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Bild wird nicht voll ausgefüllt beim Fernseher was kann man da machen?

Ich habe es schon versucht mit dem Rasberry Pi 4 B (Linux - LibreELEC und Rasberry Pi OS) und einem Power Mac G4 (Mac OS und Linux Mint 22 XFCE), aber bei beiden hat der Fernseher nur einen kleinen Teil des Bildes angezeigt.

Aber an der Auflösung kann es nicht liegen, weil ich 1280x720 (16:9, HD ready) in Linux Mint XFCE ausgewählt habe also das was der Fernseher unterstützt. Ich habe auch schon versucht auf dem Rasberry Pi die Einstellungen in der config.txt Datei zu ändern aber das hat auch nicht funktioniert. Ich habe auch so komische Display Fehler, wenn ich nähmlich ein Fenster mit einem dunklen Hintergrund offen habe sieht man leicht die Bildschirmeinstellungen vom Fernseher durch, obwohl ich diese gar nicht offen habe.

Ich habe schon gelesen das es daran liegen könnte, dass der Fernseher kein HDMI oder eines der neueren Anschlüsse besitzt. Könnte es auch daran liegen, dass das Bild über einen DVI Anschluss und Adapter läuft? Der Fernseher hat noch Comp Anschlüsse, könnte es damit besser funktionieren? Das müsste ich dann aber wieder mit Adaptern probieren.

Aktuell habe ich einfach die passende Auflösung in Linux Mint ausgewählt und dann über die Bildschirmeinstellung des Monitors das Bild auf Vollbild gesetzt. Das hat bis jetzt aber nur in Mint gut funktioniert, weil die anderen Betriebsysteme mir die passende Auflösung gar nicht angeboten haben.

Ich habe jetzt insgesamt bestimmt schon 6 Stunden lang mit diesem Problem gekämpft. Ich würde mich über Antworten freuen.

Technik, Fernseher, Monitor, Rasberry Pi 4

Quest 3s - schlechte Qualität/Auflösung in PCVR?

Moin,

ich habe mir vor kurzem eine Meta Quest 3s gekauft. Bin damit auch sehr zufrieden und die Qualität bei Standalone spielen ist fantastisch.

Problem: Leider ist die Qualität über Ocolous Link so mies, dass ich davon Kopfschmerzen bekomme. Selbst bei 72Hz mit der höchsten Auflösung (x1.5) sieht alles total verpixelt aus. Entfernte, dünne Objekte wie Zäune und Laternen flackern, was extrem unschön und ermüdend ist.

Diesen Effekt sieht man bereits beim Einblenden des Desktops, wobei der Bildschirmrand (des VR Bildschirms) und Mauszeiger deutlich flackern.

Situation: Die Qualität über Steam VR ist besser - weniger verpixelt, aber auch etwas unscharf. Da bei SteamVR auch etwas mehr Leistung gefressen wird würde ich ohnehin lieber mit Ocolous Link spielen - zumal ich dabei per Kabel angeschlossen bin und niedrigere Latenzen erziele.

Bisher habe ich versucht die Auflösung in dem Quest Link Programm zu erhöhen, die Bitrate im Debug Tool auf bis zu 1000Mb/s zu setzen und die Einstellungen des Spiels zu maximieren. Leider kein Erfolg.

Hat jemand weitere Tips? Wieso treten diese Effekte nicht in SteamVR auf?

Schonmal vielen Dank.

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