Europa Universalis IV stürzt wiederholt ab

Ich habe mir vor ein paar Monaten Europa Universalis IV gekauft, und es über Steam installiert. Jedesmal wenn ich es starte erscheint die Meldung: "The graphics card detected does not have 512MB of video memory. Europa Universalis IV require at least 512MB of video memoy to work properly". Dies hat aber nie Probleme verursacht, da ich die Meldung einfach wegklicken kann. Das Problem mit den Abstürzen ist aber erst aufgetaucht, als ich mir den Mod "Deutschkorrektur" bei Steam gedownloadet habe um ein paar Fehler in der deutschen Übersetzung zu beheben. Allerdings habe ich mir jetzt den DLC "Wealth of Nations" mit einer PaysafeCard über Steam gekauft, seitdem kann ich keine Partie im Spiel mehr beginnen wenn der Mod aktiviert ist. Im Launcher von Europa Universalis IV steht außerdem, dass ich neben "Wealth of Nations" auch die DLCs "Conquest of Constantinople Music Pack", "Horsemen of the Crescent Unit Pack" und "Star and Crescent" besitze. Diese drei waren aber schon von Anfang an installiert, haben aber nie Probleme verursacht. Hat irgendjemand eine Idee, was ich tun kann, damit ich mit dem installierten Mod spielen kann? Ist euch schon mal etwas ähnliches mit einem Spiel von "Paradox Interactive" passiert? Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

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Skyrim Mod - Climates of Tamriel zu dunkel

Hi

Hat irgendwer eine Lösung für folgendes Problem? Ich hab mir den Mod Climates of Tamriel geholt und möchte eigentlich auch keinen anderen für das Wetter. Das einzige Problem ist die Beleuchtung. Nachts und in Dungeons ist es einfach stockdunkel, ich hätte es gern etwas heller.

Ich möchte folgendes NICHT:

  • Ich möchte keine Alternativen wie Lichtzauber oder Nachtsicht verwenden.

  • Ich möchte nicht komplett den Mod wechseln, bzw auf CoT verzichten.

  • Ich möchte nicht die generelle Helligkeit des Spiels erhöhen, da es sonst hell genug ist, ausser eben nachts und in Höhlen.

Was ich schon versucht habe sind die Einstellungen sobald man sich den Mod holt. Da kann man zwar einstellen wie hell oder dunkel es sein soll, aber es hat nix gebracht. Ich hab es auf Vanilla eingestellt, also die Helligkeit die das Spiel auch sonst hat, aber am Ende war es doch um einiges dunkler. Heller kann man es nicht einstellen. Ich hab Real Vision versucht, da schien es etwas heller zu sein als sonst. Jedoch kann ich Real Vision nicht als Mod behalten, weil mein PC das nicht mitmacht. Die Grafikkarte erhöht ihre Temperatur auf 102°, also keine Option.

Dass CoT zu dunkel ist, hab ich im Internet nun schon einige Male von Usern gelesen, doch anscheinend hat niemand eine Lösung. Es wurde höchstens dazu geraten irgendwas an den Dateien umzubasteln. Da ich selbst nicht bewandert bin, hab ich keine Ahnung wie ich das bewerkstelligen könnte.

Mein Wunsch wäre CoT zu behalten und es irgendwie umzugestalten, dass die Helligkeit nur nachts und in Dungeons wieder etwas heller ist. Hat jemand eine Lösung oder Idee zu diesem Problem?

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Blender Fertiger Rig "Skelett" auf fertigen Mesh

Hi Leute,

bin hier ziemlich am verzweifeln. Ich habe ein fertigen Meshavatar und ein fertiges Rig (nennt man das so?) und versuche schon seit Stunden diesen Meshavatar und den Rig ordentlich zu "verschmelzen" Der Avatar hat seine Arme leicht nach unten gewinkelt aber der Rig steht praktisch in einer " T-Pose". Ich möchte es , nach möglichkeit, hinbekommen das der Avatar so gut wie möglich auf den Rig liegt. Wenn ich versuche das Rig dem Avatar anzupassen ( Arme anwinkeln ect ) und dann diese miteinander verschmelze( dieses strg-p ) wird daraus ein ganzes durcheinander und der Avatar verdreht sich irre =)

Könnt Ihr mir vielleicht weiterhelfen und mir Tipps geben was ich tun könnte ? Arbeite erst seit Gestern mit Blender..daher kenn ich noch kaum Kniffe =)

Anbei noch die Bilder vom Meshavatar und dem Rig damit es etwas verständlicher ist.

Ich sollte eventuell noch direkt erläutern um was es geht.

Im Grunde möchte ich praktisch ein Spiel "modden" falls man das so nennen kann. Das Spiel gibt mir das Rig vor. Wenn ich das Rig nehme, was mit dem Avatar "mitgelifert" wurde, funktioniert es nicht. Beim Upload ins Spiel steht er immernoch in starr seiner Pose und nimmt keine Animationen an ect. Praktisch wie ein Meshobjekt...eine Statue. Wenn ich allerdings das vom Spiel vorgebene Rig benutze, auch wenn der Avatar dann verdreht und dergleichen ist, läd er sich "beweglich" ins Spiel ein. Also lauf ich nach vorn animiert sich der Mesh ect.

Deshalb ist es,in meinem jetztigen Verständnis, notwendig das vom Spiel vorgebene Rig zu nutzen.

Hoffe es ist soweit verständlich =)

Frage nebenbei...ist es möglich, den Avatar mit seinen eigenen Rig in eine Pose zu setzen um das Rig dann zu löschen OHNE das er seine Pose verliert?

Bild zu Frage
Tutorial, Mods, Avatar, Blender, Modding, mesh, Rig

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