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HTML / JS: Wie kann ich mehrere Sachen aus dem localStorage ausgeben?

Hallo,

ich habe vor, eine Benutzerverwaltungssoftware zu programmieren. Jedoch bin ich auf ein Problem gestoßen.

Bei der unteren Artikelnummer kann man eine Art Schlüssel eingeben, welcher aber nicht gleich wie die Artikelnummer sein muss.

z.b. so..

Wenn man dann auf Suchen klickt und die Artikelnummer 01 eingibt, sollte es mir alles ausgeben. Das heißt, die Artikelnummer, Beschreibung, den Lagerplatz, usw..

Das habe ich bis jetzt alles:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>Alle Artikel</title>
</head>
<body>
  <table>
    <thead>
      <tr>
        <td>Artikel Nr.</td>
        <td>Beschreibung</td>
        <td>Lagerplatz</td>
        <td>Bestand</td>
        <td>Preis</td>
      </tr>
    </thead>
    <tbody>
      <tr>
        <th>
          <input id="Artikel" value="" type="text" />
        </th>
        <th>
          <input id="Beschreibung" value="" type="text" />
        </th>
        <th>
          <input id="Lagerplatz" value="" type="text" />
        </th>
        <th>
          <input id="Bestand" value="" type="text" />
        </th>
        <th>
          <input id="Preis" value="" type="text" />
        </th>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  Artikel Nr.: <input id="Schlüssel" value="" type="text" />
  <input type="button" value="speichern" onclick="speichern()" />
  <input type="button" value="Artikel suchen" onclick="suche()" />
</body>
</html>
<script>
  function speichern() {
    var Schlüssel = document.getElementById('Schlüssel').value;
    var Artikel = document.getElementById('Artikel').value;
    var Beschreibung = document.getElementById('Beschreibung').value;
    var Lagerplatz = document.getElementById('Lagerplatz').value;
    var Bestand = document.getElementById('Bestand').value;
    var Preis = document.getElementById('Preis').value;

    window.localStorage.setItem(Schlüssel, Artikel, Beschreibung, Lagerplatz, Bestand, Preis);
  }

  function suche() {
    var Schlüssel = document.getElementById('Schlüssel').value;
    document.getElementById('Artikel').value = window.localStorage.getItem(Schlüssel);
  }
</script>

Ich danke für eure Hilfe.

Gruß

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Computer, HTML, JavaScript

Javascript geht nicht in einem von XMLHttpRequest geladenen Div?

Hallo ich versuche gerade mit XMLHttpRequest einen Div auf meiner Webseite zu aktuallisieren soweit geht das auch nur wenn ich versuche in der datei die geladen werden soll etwas mit Javascript auszuführen wird dies nicht getan. Ich habe aber überprüft das die datei geladen wird. Das was ich in JS geschrieben habe wird auch in den Div geladen nur nicht ausgeführt..
Hier meine Datei die den Div läd:

  <script language="javascript" type="text/javascript">
    function getData() {
      var xhr = new XMLHttpRequest();                 // Create XMLHttpRequest object
    
      xhr.onload = function() {                       // When response has loaded
        // The following conditional check will not work locally - only on a server
        if(xhr.status === 200) {                       // If server status was ok
          document.getElementById('load').innerHTML = xhr.responseText; // Update
        }
      };
      
      xhr.open('GET', 'sql/load.php', true);        // Prepare the request
      xhr.send();                                 // Send the request
    }
    
    setInterval(getData, 1000);
</script>

<div id='load'></div> 

Hier meine Load.php

<?php
session_start();
require_once "config.php";
require_once "link_user.php";
        //Check new messages
        $test = "false";
        $sql = "SELECT * FROM msg WHERE touser='$user_name' AND readmsg='$test' LIMIT 1";
        $query = mysqli_query($db_link, $sql) or die (mysqli_error());
        $num = mysqli_num_rows($query);
        while ($row = mysqli_fetch_array($query)) {
            $chat_id = $row["chat_id"];

        }
        if($num == 1){
            
echo "<script>
var notification = new Notification('Notification title', {
    icon: 'http://cdn.sstatic.net/stackexchange/img/logos/so/so-icon.png',
    body: 'Hey there! You\'ve been notified!',
   });</script>
";
        }
?>
Computer, HTML, programmieren, JavaScript, PHP

Html/CSS/Javascript Website Bild wird nicht angezeigt?

Hi, will dass das erste Bild direkt angezeigt wird und das der Beispieltext rechts steht. Wegen Zeichen kurz gehalten. Danke!

<div class="mySlides" id="expandedImg">
<img src="bilder/schuh.jpg" style="width:35%">
</div>
<div class="mySlides">
<img src="bilder/schönschuh.jpg" style="width:35%">
</div>
<div class="mySlides">
<img src="bilder/mann.jpg" style="width:35%">
</div>
<div class="mySlides">
<img src="bilder/lederschuh.jpg" style="width:35%">
</div>
<div class="mySlides">
<img src="bilder/basketball.jpg" style="width:35%">
</div>
<div class="caption-container">
<p id="caption"></p>
</div>
<div class="row">
<div class="column">
<img class="demo cursor" src="bilder/schuh.jpg" style="width:90%" onclick="currentSlide(1)" alt=""></div>
<div class="column">
<img class="demo cursor" src="bilder/schönschuh.jpg" style="width:90%" onclick="currentSlide(2)" alt="">
</div>
<div class="column">
<img class="demo cursor" src="bilder/mann.jpg" style="width:90%" onclick="currentSlide(3)" alt="">
</div>
<div class="column">
<img class="demo cursor" src="bilder/lederschuh.jpg" style="width:90%" onclick="currentSlide(4)" alt="">
</div>
<div class="column">
<img class="demo cursor" src="bilder/basketball.jpg" style="width:90%" onclick="currentSlide(5)" alt="">
</div>
</div>
</div> 
<div class="text">
<a>Beispieltext</a>
<p>Beispieltext...</p>
</div>
* {box-sizing: border-box;}
.container {
position: relative;
margin-top: 80px;
}
.mySlides {
display: none;
margin-bottom: -45px;
margin-top: 65px;
margin-left: 10px;}
.cursor {cursor: pointer;}
.prev,
.next {
cursor: pointer;
position: absolute;
top: 300px;
width: auto;
padding: 16px;
color: rgb(0, 0, 0);
font-weight: bold;
font-size: 20px;
border-radius: 0 3px 3px 0;
user-select: none;
-webkit-user-select: none;}
.next {
right: 0;border-radius: 3px 0 0 3px;} 
.prev:hover,
.next:hover {background-color: rgba(211, 211, 211, 0.8);}
.caption-container {text-align: center; background-color: rgb(255, 255, 255);color: white;}
.row:after {content: ""; display: table; clear: both;}
.column {float: left; width: 7%;}    
.demo {opacity: 0.6;}
.active,
.demo:hover {opacity: 1;}
.row {margin-top: 65px; margin-left: 10px;}
.text {display: flex; justify-content: flex-end; width: 40%;}
var slideIndex = 1;
showSlides(slideIndex);

function plusSlides(n) {
showSlides(slideIndex += n);
}

function currentSlide(n) {
showSlides(slideIndex = n);}

function showSlides(n) {
var i;
var slides = document.getElementsByClassName("mySlides");
var dots = document.getElementsByClassName("demo");
var captionText = document.getElementById("caption");
if (n > slides.length) {slideIndex = 1}
if (n < 1) {slideIndex = slides.length}
for (i = 0; i < slides.length; i++) {
slides[i].style.display = "none";}
for (i = 0; i < dots.length; i++) {
dots[i].className = dots[i].className.replace(" active", "");}
slides[slideIndex-1].style.display = "block";
dots[slideIndex-1].className += " active";
captionText.innerHTML = dots[slideIndex-1].alt;}
Computer, HTML, programmieren, CSS, JavaScript

Was ist hier genau das Problem (Programmieren = p5.js)?

Ich habe ein Problem mit dem programmieren, da angeblich p5js sagt: There's an error due to \"keyIsDown\" not being defined in the current scope (on line 36 in jspg?

Ich habe mal meinen Code hineinkopiert und hoffe, dass jemand hier mir helfen kann. (Ist ein Projekt für die Schule).

Ich würde gerne das Programm, wie es hier steht, ohne Probleme es zum laufen zu bringen.

let v;

let b;

let n;

let m;

let vGeschwindigkeit;

let bGeschwindigkeit;

let nGeschwindigkeit;

let mGeschwindigkeit;

function setup() {

createCanvas(310, 400);

background('lightgray');

v = -200;

b = -200;

n = -200;

m = -200;

vGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen

bGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen

nGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen

mGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen

}

function draw() {

background(240); // Löscht Bild

rect(10, v, 65, 100);

fill('black');

rect(85, b, 65, 100);

fill('black');

rect(160, n, 65, 100);

fill('black');

rect(235, m, 65, 100);

fill('white');

circle(mouseX, mouseY, 10); // Mauszeigerkreis

fill('black');

}

if (keyIsDown(82)) { //taste r -> Spiel neu

setup();

}

if (mouseIsPressed) {

  rgbFarbwerte = get(mouseX, mouseY);

  if (rgbFarbwerte[0] > 0) {

  v = -200;

  b = -200;

  n = -200;

  m = -200; //Falls man den Hintergrund drückt, dann soll das Spiel nochmal von Anfang an wieder starten.

  }

}

if (mouseIsPressed) {

if (10 < mouseX && mouseX < 75 &&

v < mouseY && mouseY < v + 100) {

v = -200; //Taste 1 geht in die Ausgangslage

vGeschwindigkeit = random(6); //ändert Geschwindigkeit nochmal

}

}

if (mouseIsPressed) {

if (85 < mouseX && mouseX < 150 &&

b < mouseY && mouseY < b + 100) {

b = -200; //Taste 2 geht in die Ausgangslage

bGeschwindigkeit = random(6); //ändert Geschwindigkeit nochmal

}

}

if (mouseIsPressed) {

if (160 < mouseX && mouseX < 225 &&

n < mouseY && mouseY < n + 100) {

n = -200; //Taste 1 geht in die Ausgangslage

nGeschwindigkeit = random(6); //ändert Geschwindigkeit nochmal

}

}

if (mouseIsPressed) {

if (235 < mouseX && mouseX < 310 &&

m < mouseY && mouseY < m + 100) {

m = -200; //Taste 1 geht in die Ausgangslage

nGeschwindigkeit = random(6); //ändert Geschwindigkeit nochmal

}

}

v = v + vGeschwindigkeit;

if (v > height) {

v = -100;

vGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen für Taste 1

}

b = b + bGeschwindigkeit;

if (b > height) {

b = -100;

bGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen für Taste 2

}

n = n + nGeschwindigkeit;

if (n > height) {

n = -100;

nGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen für Taste 3

}

m = m + mGeschwindigkeit;

if (m > height) {

m = -100;

mGeschwindigkeit = random(6); // Eine Zufallszahl zuordnen für Taste 4

}

PC, Computer, programmieren, JavaScript, Informatik, Programmiersprache

Einfaches JavaScript-Spiel per Tastendruck neu starten?

Wir hatten in der Schule den Auftrag ein einfaches JavaScript-Spiel zu programmieren. Ich will das Programm nun durch einen Druck auf die Taste "R" neu starten. Hier ist der Code:

let start,
ziel,
ballradius,
rgbFarbwerte,
x,
y;
function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  background('black');
  stroke("white");
  start = circle(60, 390, 10);
  ziel = circle(40, 390, 10);
  ballradius = 2;
  x = 60;
  y = 390;
}
function draw() {
  //lösche bild
  background("black");
  //zeichne Spielfeld
  fill('white');
  stroke("white");
  rect(20, 300, 80, 100);
  rect(50, 300, 100, 60);
  rect(140, 260, 50, 100);
  rect(140, 240, 120, 40);
  rect(230, 170, 30, 100);
  rect(160, 160, 100, 30);
  rect(160, 40, 20, 120);
  rect(160, 40, 100, 10);
  rect(260, 1, 5, 49);
  //zeichne Start-,Endpunkt
  fill("blue");
  stroke("blue");
  circle(60, 390, 10);
  fill("red");
  stroke("red");
  circle(262.25, 10, 10);
  rgbFarbwerte = get(x, y);
  if (rgbFarbwerte[0] === 0 && rgbFarbwerte[1] === 0 && rgbFarbwerte[2] === 0) {
    background("red");
    console.clear();
    console.log("Game over");
  }
  if (rgbFarbwerte[0] === 255 && rgbFarbwerte[2] === 0) {
    background("green");
    console.clear();
    console.log("You win");
  }
  //zeichne Kreis
  stroke("lightgreen");
  fill("lightgreen");
  circle(x, y, 4);
  //steuere Kreis
  if (keyIsDown(68)) { //taste d -> nach rechts
    x = x + 2;
  }
  if (keyIsDown(65)) { //taste a -> nach links
    x = x - 2;
  }
  if (keyIsDown(87)) { // taste w -> nach oben
    y = y - 2;
  }
  if (keyIsDown(83)) { // taste s -> nach unten
    y = y + 2;
  }
}
Computer, Schule, Technik, programmieren, JavaScript, Informatik

Discord.js Level Roles?

  //level system


  bot.on('message', function(message){
    if(message.author.bot) return;
    var addXP = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;


    if(!xpfile[message.author.id]){
      xpfile[message.author.id] = {
        xp: 0,
        level: 0,
        reqxp: 100
      }


      fs.writeFile("./xp.json",JSON.stringify(xpfile),function(err){
        if(err) console.log(err)
      })
    }


  xpfile[message.author.id].xp += addXP


  if(xpfile[message.author.id].xp > xpfile[message.author.id].reqxp){
    xpfile[message.author.id].xp -= xpfile[message.author.id].reqxp
    xpfile[message.author.id].reqxp *=1.5
    xpfile[message.author.id].reqxp = Math.floor(xpfile[message.author.id].reqxp)
    xpfile[message.author.id].level += 1


    message.reply("ist auf Level **"+ xpfile[message.author.id].level +"** aufgestiegen.")
  }



  fs.writeFile("./xp.json",JSON.stringify(xpfile),function(err){
    if(err) console.log(err)
  
  //level roles


var role = message.guild.roles.cache.find(role => role.name === "test");


if(xpfile[message.author.id].level == 1)message.member.guild.roles.add(role);


  //rank command


  if(message.content.startsWith("fg!rank")){


    let user = message.mentions.users.first() || message.author


    if(!xpfile[user.id]) return message.channel.send("Dieser User hat noch keine XP gefarmt.")


    const rank = new Discord.MessageEmbed()


    .setTitle("**RANK**")
    .setColor("GREEN")
    .setAuthor(user.tag,user.avatarURL({dynamic:true}))
    .addField("Level: ",xpfile[user.id].level)
    .addField("XP: ",xpfile[user.id].xp +"/"+ xpfile[user.id].reqxp)


    message.channel.send(rank)
  }


    })


  })

Hey, ich habe ein LevelSystem in Discord.js gecodet.

Es funktioniert sehr gut, aber bei den LevelRoles gibt es ein Problem.

Es kommt kein Error oder sonstiges, aber der Bot vergibt die Role nicht. Weiß jemand woran das liegt?

Computer, JavaScript, node.js, Discord, Discord Bot, Discord.js

Wie zeichne ich einen Graph in Javascript D3.js?

Ich möchte ein Graphendiagramm erstellen. Dazu habe ich eine JSON-Datei erstellt. Die Skills ("java, python, HTML, json") sind die Knoten und die Indexe (KayO, BenBeck, Borea usw.) sind die Kanten. Der Knoten muss eine Mindestgröße haben und darf nicht zu groß werden. Anschließend möchte ich mit einem Klick auf den Knoten die Liste der Publikationen auf der rechten Seite aufrufen können. Dabei soll der aktuell ausgewählte Knoten in der Visualisierung hervorgehoben werden. Ich habe bereits aus diesem Beispiel (https://bl.ocks.org/heybignick/3faf257bbbbc7743bb72310d03b86ee8) was implementiert. Aber leider komme ich nicht weiter.

Diese ist meine JSON Datei:

const persona = {
    "KayO": {
      firstname: "Kay",
      lastname: "Ohran",
      City: "California",
      skills: "java, python, HTML, json",
    },
    BenBeck: {
      firstname: "Ben",
      lastname: "Beckamm",
      City: "New York",
      skills: "css, ruby, php, training, simulator, java, web, webgl, json",
    };

Das ist mein Code

    const bib = persona;
    console.table(bib);
    const graph = {nodes: [{id: "a"}, {id: "b"}], links: [{source: "a", target: "b"}]};
    const linkColor = d3.scaleLinear().domain([0, 1]).range(["#eee", "#000"]);

    const svg = d3.select("svg");
    const width = +svg.attr("width");
    const height = +svg.attr("height");

    const simulation = d3
      .forceSimulation()
      .force("link", d3.forceLink().id(function (d) { return d.id; }))
      .force("charge", d3.forceManyBody())
      .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2));

      //linien -> Kanten
      var link = svg.append("g").attr("class", "links")
      .selectAll("line")
      .data(graph.links).enter().append("line")
      .attr("stroke", "#aaa");

      //kreise -> Knoten
    var node = svg.append("g")
      .attr("class", "nodes")
      .selectAll("circle").data(graph.nodes).enter().append("circle")
      .attr("r", 5).call(d3.drag().on("start", dragstarted).on("drag", dragged).on("end", dragended));

    node.append("title").text(d => d.id);


    simulation.nodes(graph.nodes).on("tick", ticked)
simulation.force("link").links(graph.links);

    function ticked() {
      link
        .attr("x1", d => d.source.x)
        .attr("y1", d => d.source.y)
        .attr("x2", d => d.target.x)
        .attr("y2", d => d.target.y);
      node.attr("cx", d => d.x).attr("cy", d => d.y);
    }

    function dragstarted(event) {
      if (!event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
      event.subject.fx = event.subject.x;
      event.subject.fy = event.subject.y;
    }

    function dragged(event) {
      event.subject.fx = event.x;
      event.subject.fy = event.y;
    }

    function dragended(event) {
      if (!event.active) simulation.alphaTarget(0);
      event.subject.fx = null;
      event.subject.fy = null;
    }
programmieren, JavaScript

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