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Wie kann sich Fifa/EA immer noch so durchsetzen?

Es kam ja gestern der Trailer für Fifa 26 (mir sowas von egal, dass es nicht mehr so heißt) raus und er hat nach einem Tag schon 5 Millionen Views und nicht mal 20.000 Dislikes. Und ich frag mich: Wieso?

Bei Nintendo und der Switch 2 war der Aufschrei riesig. "Drop the Prices" stand überall. Man hat Nintendo vorgeworfen, die Gaming Industrie mit den Preisen zu zerstören. "Gaming ist nicht mehr das, was es mal war" sagen viele.

Bei Star Wars Battlefront 2 gab es damals auch einen riesigen Aufschrei wegen den Lootboxen.

Aber EA kann fröhlich weitermachen? Wenn es einen Verfall der Gaming Industrie gibt, dann ist EA dafür verantwortlich.

  • Jährliche Release
  • Minimale Änderungen
  • Mikrotransaktionen in einem Vollpreisspiel
  • Pay to Win
  • Ein Online Casino für ein Kinderspiel

Und das sind nur die Punkte, die Fifa betreffen. EA hat schon so viel Mist angestellt:

  • DLCs in Höhe von mehr als 1000 € für Sims 4
  • Aufkaufen, Ruinieren und Schließen von Studios
  • Massenhafte Entlassungen trotz Rekordumsatz

Wo ist da der Aufschrei? EA ist der lebende Beweis, dass man Gaming problemlos monetarisieren kann, wenn man es richtig anstellt. Spiele wie Multiversus oder Suicide Squad: Kill the Justice League haben das als Inspiration genommen. Life Service mit schnellen Profiten.

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500€ PC oder lieber 500€ Konsole?

Ich bin noch in der xbox One Generation. Nun überlege ich bevor ich in die nächste Generation einsteige auf PC umzusteigen. Ich bin aber klassischer Couch Kontroller Zocker und will dies auch beibehalten. Außer für wenige Ausnahmen wie mal ein Shooter oder Strategiespiel.

Nun da die Konsolen mittlerweile so teuer geworden sind, die Zeiten sind ja vorbei wo ne Konsole 300€ kostet.

frage ich mich wie ist denn die Leistung von so einem Rechner im 500, 600€ Bereich? sind denn die aktuellen Spiele überhaupt flüssig spielbar? Klar die Einstellungen werden auf niedrig gesetzt. wie sieht es dann aus?

Auch als 2. Frage ist die Grafik niedrig auf PC vergleichbar mit der Grafik auf einer Konsole?

Nochmal zusammengefasst was mir wichtig ist:

  1. Ich will die aktuellen Spiele auf niedriger Grafik laufen lassen und dies auch für die nächsten Jahre. (Wenig bis garnicht Online Games)
  2. Ich will entspannt mit Xbox Controller auf meinem Fernseher spielen.
  3. Ich will Xbox Gamepass, Luna etc also die Gamestreaming Dienste nutzen.
  4. Ich würde gerne im Preissegment der aktuellen Konsolenpreise bleiben. Nur mit Begründung diese verlassen.
  5. Grafik ist mir nicht wirklich wichtig. daher niedrige Einstellung ist in Ordnung aber es sollte natürlich nicht wesentlich schlechter aussehen als bei der Konsole.
Bleib bei einer Konsole 78%
Ja Pc geht aber du wirst leider X€ ausgeben müssen 13%
Steige auf den PC um (500, 600€) 9%
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Werden wir uns mit Der Frage beschäftigen wie wir Digitale Inhalte vererben?

Hallo zusammen,

mich beschäftigt seit Längerem eine Frage zum Thema digitale PC-Spiele, besonders wenn man bedenkt, wie viel Geld man über die Jahre dafür ausgibt.

Viele von uns haben riesige Spielebibliotheken auf Plattformen wie Steam, Epic Games Store oder GOG, oft mit 100 bis 200 Spielen, von denen einige ursprünglich 60 bis 90 Euro oder sogar mehr gekostet haben. Wenn man das hochrechnet, kommt da ein beträchtlicher Wert zusammen.

Das Problem ist aber: Wir kaufen die Spiele nicht wirklich, im Sinne eines physischen Produkts. Stattdessen erwerben wir in den meisten Fällen nur eine Lizenz, die uns das Recht gibt, das Spiel zu nutzen. Diese Lizenz gilt oft für unser ganzes Leben, solange die Plattform existiert und wir nicht gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen.

Der Aspekt der Vererbbarkeit

Gerade wenn man über Jahre hinweg eine umfangreiche und wertvolle digitale Sammlung aufgebaut hat, stellt sich die Frage: Was passiert mit all diesen Spielen, wenn ich einmal nicht mehr bin?

Im Gegensatz zu einer physischen Spielesammlung, die man einfach Freunden oder der Familie vermachen kann, ist die Lage bei digitalen Lizenzen rechtlich extrem kompliziert. Die meisten Endbenutzer-Lizenzvereinbarungen (EULAs), denen wir beim Kauf zustimmen, sehen keine Möglichkeit vor, Lizenzen oder ganze Accounts zu vererben. Das bedeutet:

  • Kein Erbrecht für digitale Güter: Dein Erbe tritt zwar in deine Fußstapfen, was physische Besitztümer angeht, aber digitale Lizenzen sind in der Regel nicht Teil des Nachlasses, den man einfach so weitergeben kann. Die Nutzungsrechte sind oft streng an die Person gebunden, die den Account erstellt und die Lizenz erworben hat.
  • Account-Übertragungsverbot: Die Nutzungsbedingungen der großen Plattformen untersagen meist explizit die Weitergabe, den Verkauf oder die Übertragung von Accounts. Versucht man es trotzdem (z.B. indem man einfach die Zugangsdaten weitergibt), riskiert man, dass der Account gesperrt wird, was den Verlust der gesamten Bibliothek zur Folge hätte.
  • Geldwert vs. tatsächlicher Wert: Auch wenn die Spiele in deiner Bibliothek einen monetären Wert von Tausenden von Euro darstellen, ist dieser Wert nach deinem Tod (im Sinne der Weitergabe) oft nicht realisierbar, da die Lizenzen erlöschen oder nicht übertragbar sind.
Ist das fair und zeitgemäß?

Diese fehlende Vererbbarkeit ist ein riesiger Knackpunkt und sorgt für viel Frustration. In einer immer digitaler werdenden Welt, in der wir unser Geld und unsere Zeit in digitale Güter investieren, scheint es unfair, dass diese nicht wie andere Besitztümer behandelt werden können.

Meine Frage an euch ist nun: Findet ihr es fair, dass wir für etwas, das so viel kostet und an das wir so viele Stunden investieren, am Ende nur ein Nutzungsrecht und kein echtes Eigentum erwerben, das wir nicht einmal vererben können? Was passiert, wenn eine Plattform offline geht oder mein Account gesperrt wird? Ist das nicht ein enormes Risiko, und sollten wir als Konsumenten nicht viel stärkere Rechte haben, wenn es um das Vererben und die langfristige Verfügbarkeit unserer digitalen Sammlungen geht?

Ich bin gespannt auf eure Meinungen und Erfahrungen!

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