Wieso brauchen die Game Studios eigentlich immer so ewig lange um ein Spiel zu produzieren und es auf den Markt zu bringen?

9 Antworten

Man merkt das du noch nie in einem größeren und komplexeren Projekt gearbeitet hast und keine Ahnung hast wie viel Arbeite das zum einen ist und zum anderen wie viel Abstimmung und Koordination da dazu gehört.

Es steht dir aber frei das ja gern selber mal zu probieren ;)

Ich meine das bisschen Programmieren, Synchronsprecher anzuheuern und ein paar weitere Aspekte kann doch kein riesen Aufwand sein

Man merkt, dass du wenig Ahnung von hast :)

Woher ich das weiß:Hobby – Leidenschaftlicher Gamer. Steam-Nutzer seit 2011.

mike1074  22.07.2025, 23:23

Wenig Ahnung? Der hat null Ahnung, oder noch weniger, wenn du weißt, was das heißt. Ich meine, man kann ja nachfragen, aber dann solche Aussagen wie ""Ich meine das bisschen Programmieren, Synchronsprecher anzuheuern und ein paar weitere Aspekte kann doch kein Riesen-Aufwand sein"" zeugt von purer ........

Bitte :D ? Grafik, sprich das Design und die Menge an Code und das ist längst nicht alles. Lediglich ein Bruchteil.

Ich habe mal ein sehr kleines Indiegame lediglich übersetzt. Das hat schon Wochen in Anspruch genommen, weil über 20.000 Worte und da waren meine ich auch noch zwei weitere außer mir beteiligt. Wobei ich da ab und an auch Fehler von denen ausbügeln musste und insgesamt war ich auch nicht ganz zufrieden, da es sich teils im Spiel kontextbezogen oder bedeutungstechnisch teils nicht ganz stimmig verhalten hat. Weil du hast die Dinge sozusagen in einer Art Exceltabelle übersetzt und die im Spiel nur gesehen, wenn du es gespielt hast. Das war etwas problematisch...

Bezüglich des Durchspielens - ich denke das ist bewusst so gemacht. Spiele sollen vor allem heutzutage möglichst wenig Wiederspielwert haben.
Weil sonst risikieren Entwickler ja, dass die Spieler sagen. So das Spiel ist es und da bleibe ich tausende von Stunden. Das wollen die ja nicht. Zumindest bei Storygames und vor allem Einzelspieler Spielen.
Bei Multiplayer spielen verhält es sich teils leichter oder hat man andere Arten wie man die Spielerschaft melken kann. An sich recht traurig. Einzelspieler-Games die man wirklich lange spielen kann, die lassen sich meist an einer Hand abzählen und bei Multiplayer-Spielen wird halt leider meist vor allem auf PvP gesetzt oder allgemein den Wettbewerb ala 'lass die sich mal die Köpfe einschlagen und wir liefern ihnen die Werkzeuge - evtl. auch gegen Echtgeld'. Heutzutage scheint mir die Spieleentwicklung offen gesagt sehr verkommen zu sein. Es ist auf jeden Fall nicht mehr das, für was ich es einst sehr wertgeschätzt habe. Früher war mehr Liebe. Heute man man nur noch Grafik und grafische Details und dafür geht dann halt auch größtenteils die Zeit und auch das Geld drauf. Weil ja... Aufwand.

Das mit dem Gameplay ist auch ein Grund warum man sich als Spieler häufig in Situationen wieder findet, in denen man sich denkt, wäre das und das besser oder überhaupt gewesen, wäre das Spiel sehr viel spaßiger oder langwieriger.

Teils gar nicht einmal der Grund, dass da niemand dran gedacht hat, vielmehr der, dass man es nicht machen wollte, weil eben drum (die sollen sich nicht zu sehr darin verlieren und verlieben) oder weil man den Aufwand nicht betreiben wollte.
Zumal die Anspruchslosigkeit der Spieler in der heutigen Zeit teils schon sehr erschreckend ist. Da wird lieber dasselbe Spiel in neuem Outfit zum 10ten mal neu aufgelegt und gehyped. Und wenn du was sagst, bist du ein Hater oder sonst was.
Toxischer wird die Angelegenheit natürlich auch immer mehr. Die Communities sowieso. Das ist vielleicht auch ein Grund, warum sich Entwickler da nicht mehr reinhängen. Für das Pack nur das mindeste, mehr ist es nicht wert in etwa.

Aber hey... wenn du es so leicht findest, schnapp dir mal diese RobloxPlattform und versuche ein eigenes und vor allem gutes Spiel zu entwickeln. Um so mehr Leute du hast um so schneller wird das ggbfs. gehen. Muss man aber auch was auf dem Kasten haben wie du schnell merken wirst.
Es werden eben komplexere und größere Projekte egal wie, mehr Zeit in Anspruch nehmen. Zumal man da auch in sehr viel mehr Probleme reinstolpert, die man natürlich versucht ist zu lösen, was eben auch Zeit kostet.

Lass mich dir ein ganz anderes Beispiel geben, welches wir beide wohl sehr viel eher bewerten und einschätzen können.

Lesen. Nehme diesen Text hier oder ein richtiges Buch. Sagen wir... 500 Seiten lang.

Das hat man, wenn man sich ran hält und ein schneller Leser ist, in 5-10 Stunden durch. Aber wahrscheinlich wird darin sehr viel mehr Zeit stecken es zu schreiben. Möglicherweise keine 10 Stunden sondern 10 Wochen oder gar Monate.

Meinen Text hier, den wirst du in 5 Minuten gelesen haben. Geschrieben habe ich ihn in 15. Verstehst du worauf ich aus bin?

Anderes Beispiel: Du siehst im Spiel im Grunde nur das fertige Gebäude. Aber was da alles drin und unter der Fassade steckt und damit es alles funktioniert und nicht einstürzt, das siehst du nicht. Selbst dann nicht, wenn du dir extrem viel Zeit lässt. Du siehst nur das was du sehen sollst (gut... mittlerweile auch normal, das man sehr viel zu sehen bekommt, was man nicht sehen soll - Bugs/Fehler - das macht halt auch die Komplexität und leider auch die teils falschen Prioritätensetzung).
Bei so einem kleinen Einfamilien-Haus könnte man sich ja auch denken, das hat man in einer Woche hochgezogen. Janee... ist halt nicht. Es gehört sehr viel mehr dazu, als man oberflächlich sieht.


AlryFireBlade  23.07.2025, 00:07

Es fehlen einem bei seinem Statement einfach die Worte. Es ist schon glatt Frech und beleidigend gegenüber jedem Spieleentwickler, der Jahre an einem Spiel arbeitet.

Danke für deine Antwort.

P4R4S  23.07.2025, 01:03
@AlryFireBlade

hmm naja, ich glaube das ist absichtlich. Vielleicht um eine Antwort zu provozieren oder auch einfach generell zu provozieren. An sich ja normal, die Ignoranz derer die es nicht besser wissen und vor allem nicht wissen müssen. Ich meine ich habe auch wenig bis keine Ahnung, vor allem weil ich nicht programmieren kann und künstlerisch so begabt bin wie ein Kleinkind, aber ich bin da eher versucht mich nicht zu weit aus dem Fenster zu lehnen :D könnte schmerzhaft werden.
Muss jeder selbst wissen und mit dem Alter kommt hoffentlich auch mehr Weisheit ^^

Das ist nicht so einfach wie man denkt und ist auch von der Größe des Spieles abhängig.

Z.B. Gibt es Leute die ihre 3D-Modele selbst machen und welche, die sie online kaufen. Mansche Spiele haben z.B. keine Synchronsprecher und andere super viele.

Das kann man nicht so pauschal sagen. Es gibt viele Möglichkeiten, wiese es länger dauern kann.

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung

Du hast keine Vorstellung davon wie komplex ein solcher Code sein muss, damit das Spiel so funktioniert wie es soll.

Darum dauert das so lange.

Woher ich das weiß:eigene Erfahrung – Ich habe in meinem Leben schon viel gesehen

Osterkarnigel  22.07.2025, 23:01

Wenn es nur das Programmieren wäre... und nur das Spiel. Aber dazu gehören ja so viel andere Sachen und tätigkeiten und bevor das spiel programmiert wird wird oft ja auch bei großen Projekten erstmal eine engine entwickelt

Antworter69  22.07.2025, 23:02
@Osterkarnigel

Das kommt noch dazu. Dann auch noch die Testphase und die Fehlerbehebung und so weiter.

Osterkarnigel  22.07.2025, 23:03
@Antworter69

Ich mein ich weiß wie viel Arbeit das bei uns ist das eine beschissene Palette von A nach B fährt auf der Fördertechnik (etwas überzogen dargestellt) :D