Technisch fortschrittlichstes Spiel seiner Zeit?
Welches Spiel war seiner Zeit technologisch–insbesondere im Hinblick auf Grafik und Spielphysik–am weitesten voraus?
6 Stimmen
4 Antworten
So spontan hätte ich gesagt Crysis, da dieses Spiel für damalige Verhältnise und selbst aus heutiger Sicht immernoch sehr beeindruckend aussieht und damals auch sehr starke Hardware erforderte.
Aber Doom sieht für sein Alter und aufgrund dessen, dass es eigentlich nur ein 16 Bit(?)-Spiel ist, auch unfassbar gut aus.
Schwierige Frage.
Doom 93 war technisch jetzt nach meinem Wissen kein Meilenstein. Dafür aber Spielerisch weil es imgrunde der Begründer des FPS genre ist. War definitiv nicht das erste FPS. Wolfenstein 3d auch von id kam davor. Und auch einige andere. Aber Doom, welches ein logischer schritt nach Wolf3d war, Hat das ganze Revolutioniert.
HL2 war nach meinem Wissen durchaus nen Meilenstein in der Spielephysik und eines der ersten in der viel von der Spielwelt ungescirpted manipulierbar war und eben physikalisch "korrekt" reagiert hat.
HL konnte das nach meinem wissen noch nicht in dem maße.
Crysis wurde ordentlich wegen der Cry engine gehyped. Schon bevor es erschienen ist kann man sagen. Es wurde definitiv als nächsten grossen meilenstein angepriesen der Rechner einschmelzen wird weil das ganze tolle zeugs so demanding ist.
Zumindest war das mein Eindruck den ich von dem Ganzen hatte damals.
Ob wirklich technisch so weit war. Weiss ich jetzt nicht. Aber ich würde mich entsprechend für diesen "super tolle engine, impact" entsprechend dafür entscheiden.
Lustigerweise scheint die Engine sich wenig durchgesetzt zu haben. Sie wird noch benutzt. Ist aber anscheinend im gegensatz zu den Big Playern wie die Unreal Engine. Eher eine Nieschen engine. (Aktuellstes spiel ist Kingdom Come Deliverance 2)
Von Red Dead ist mir in der Hinsicht gar nichts Bekannt. Und von Control habe ich nie was gehört.
Ansonsten Fällt mir auch kein weiteres Spiel ein welches in dem sinne "seiner zeit vorraus war" wobei ich auch gestehen muss das mich der Ganze Grafik technik rotz eigentlich auch wenig interessiert.
Wing Commander I hat damals jeden MS DOS basierten Computer an seine Grenzen gebracht. Einerseits natürlich durch die Grafik, andererseits aber vor allem durch den Speicherbedarf, der eine genau austarierte autoexec.bat und config.sys erforderte.
https://de.wikipedia.org/wiki/Wing_Commander_(Computerspiel)
Quake von 1996, das war damals ein riesen Sprung gegenüber Doom, weil halt erstmals echte 3D Grafik und nicht nur Fake 3D zum einsatz kam.
Zumindest wenn es dir wirklich nur um technische Innovation, und nicht um Gamedesign o.ä. geht dürfte das die Antwort sein.
Crysis würde ich auf Platz 2 stellen.