Oculus Controller - geringe Batterieladung, 3 Mal blinken - woran könnte das liegen?

Hii! Ich habe schon seit einer ganzen Weile das Problem, dass mein Oculus Controller immer eine geringe Batterieladung anzeigt - obwohl es mittlerweile gar nicht mehr stimmt. Alle Batterien sind aufgeladen. Aus diesem Grund kann ich den Controller allerdings gar nicht mehr nutzen.

Das hat so angefangen, dass die Batterie immer schneller leer geworden ist, dabei ist der Controller dann offensichtlich sehr warm geworden. Innerhalb weniger Stunden Spielzeit kam diese Benachrichtigung. Normalerweise dauert das ja ein bis 2 Wochen bei mir. Irgendwann hat der Controller dann komplett aufgehört zu funktionieren - jetzt blinkt die LED nur 3 Mal wenn ich die Batterie einstecke und weiter nichts. Dafür ändert sich an der Batterieladung aber nichts mehr. So weit ich weiß, bedeutet das dreimalige blinken ja, dass der Controller keine Verbindung zum Headset herstellen kann, aber das kann ja auch nicht sein. Headset und Controller verbinden sich für einen kleinen Moment, bis der Controller wieder ausgeht.

Ich weiß nicht, wie ich das Problem lösen könnte. Um ehrlich zu sein will ich mir aber auch kein neues Oculus Headset kaufen, deswegen würde ich erstmal lieber selber versuchen, den Controller zu reparieren. Wir haben den Controller auch schon aufgeschraubt - mehrere Male - um nach den Kabeln oder der Antenne oder sonst was zu schauen, haben aber noch immer keine Ahnung, woran das liegen könnte. Scheint ja beides in Ordnung zu sein. Hat da jemand vielleicht eine Idee, was es sein könnte? Ist übrigens eine Rift S. Würde mich sehr über Hilfe freuen! LG

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Was hat die Zukunft für Gaming noch auf Lager als VR und was waren eure vergangenen Erfahrungen damit?

Ich weiß noch wie ich damals noch als Jugendlicher (2013) auf jedes Youtube Video gestützt bin, das um die neuartige hoch-experimentelle Headset: "Oculus Rift DK1" handelte.

Ich selber hatte auch damals versucht mir sie zu kaufen doch leider war mein Nicht vorhandenes Taschengeld und die einzigsten einnahmen die ich hatte: (Weihnnachts- und Geburtstagsgeld), nicht um längen ausreichend um mir ebenfalls eine Oculus Rift DK1 zu kaufen. Die preiße waren nähmlich nicht ganz so billig, nicht weil Scalper den Vorat dezimiert haben, was ja eher heutzutage ein problem ist, nein sondern: Weil die Einfuhr Gebühren und kosten dank des Zollamts unmenschlich hoch wahren! Weswegen Startgebote auf Ebay für Gebrauchte Headsets, die sich bereits innerhalb Deutschland befinden, schon ab 800€ los gingen...

Später dann 2014 hatte ich dann mal das glück eine Gebrauchte DK2 mir abzustauben für nur schlappe 450€, weil anscheinend einige Kratzer drinnen waren, außerdem roch das ding stark nach Schweiß und Zigaretten, aber man muss ja zufrieden sein mit dem was man hat...

Das erste was ich gemacht habe waren also unmengen an zip. Spiele herunterzuladen wie Achterbahn Simulationen:

https://youtu.be/t7TntklfUgk

Und so komische Games die wie hier zu spielen:

https://www.youtube.com/watch?v=Oo2CbxaOyMc

Inzwischen ist VR absoluter Standard Überall und jeder kann sich eine VR für relativ wenig Geld, direktim Mediamarkt kaufen und kinderleicht einrichten ohne tiefe Kentnisse in IT haben oder sich ständig mit Kompatiblitätsproblemen veralteter oder neuerer Oculus Runtime Driver rumzuärgern, die zur DK1 und DK2 zeiten ständig ärger gemacht haben.

Inzwischen hat Valve sich auch geäußert das sie nach Half Life Alyx nun VR für veraltet halten und neue Technologien anstreben werdne für kommende Spiele...

Wenn es 2013 also gerade mit den primitivsten VR Headset Tests angefangen hat für den Gaming Bereich und heute normaler Standard ist den man sich im Elektromarkt um die Ecke kaufen kann, was wird uns dann für eine Technikstand im Bereich "Gaming" erwarten z.b. in 2030 ?

Können wir dann vielleicht endlich sogar in Spiele verschmelzen wie in Sword art Online, oder wie möchte man den heutigen Technikstand noch weiter toppen?

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