Seid gegrüßt liebe GuteFrage.net-Community,
ich habe erfahren, dass es Geometry Nodes in Blender jetzt gibt, jedoch verstehe ich diese nicht so ganz. Ich verstehe sie schon ganz gut, auch das mit den Attributes und Fields, aber wenn ich Instanzen individuell anders aussehen lassen möchte, muss ich da immer "realize instances" machen, weil ich habe gehört, das sollte man meiden wo man kann, da es sehr performant sein soll.
Ich schildere mal mein Problem: Ich möchte eine Sphäre, aus welche so etwas Ähnliches wie Tentakel automatisch heraussprießen und die sollen sich dann curvy bewegen. Dazu habe ich bisher einfach nur eine Sphäre kreiert und im Node Editor die Points distributet und an diesen Lines Curves eingefügt, welche resampled sind und in die Normalenrichtung der Faces zeigt. Nun möchte ich jedoch, dass jede Curve unterschiedlich lang ist. Ich wollte dazu den Length-Input der Line Curve nutzen, doch ich kann keinen Random Value dort nutzen und, wenn ich eine White Noise (1D) mit einer Map Range nutze, werden alle gleich groß (bzw. nur 1 Wert wird randomisiert und für alle Instances genutzt).
Wie mache ich das am besten?
Ich könnte auch den Origin verschieben und dann randomisiert Skalieren; aber vielleicht tritt da auch das gleiche Problem auf?
Vielen Dank im Voraus!