Terraner (USA & Verbündete)
Spielstil: Flexibel, können überall Basen errichten, mit Dropships und Nukes Druck machen.
Stärken: High-Tech, starke Luftwaffe, Allrounder-Armee, viel Reichweite.
Politik-Vergleich: USA haben weltweit Militärbasen, reagieren schnell auf Krisen, setzen auf Technologie und Wirtschaftsmacht.
Schwächen: Teuer im Unterhalt, brauchen ständige Expansion (Ressourcen), manchmal zu sehr auf „Intervention“ angewiesen.
Zerg (Russland & Nordkorea)
Spielstil: Masse statt Klasse, Swarm-Taktik, überrennen Gegner mit purer Anzahl.
Stärken: Zäh, können große Verluste verkraften, billig und schnell zu ersetzen.
Politik-Vergleich: Russland/Nordkorea setzen auf Masse (Soldaten, alte Panzer, Raketen), schrecken nicht vor hohen Verlusten zurück, psychologische Kriegsführung.
Schwächen: Weniger High-Tech, stark abhängig von Ressourcen (Mineralien/Gas), müssen schnell Druck machen, sonst fallen sie zurück.
Protoss (China)
Spielstil: Hochentwickelte Einheiten, stark aber teuer, lange Aufbauphase.
Stärken: Überlegene Technologie, mächtige Einheiten (Carrier, Archons), starke Defensive.
Politik-Vergleich: China investiert in High-Tech, baut langfristig wirtschaftlich und militärisch auf, schützt seine Position mit „Schilden“ (Handelsnetzwerke, Diplomatie).
Schwächen: Teure Armee, weniger flexibel, brauchen lange, bis sie ihr volles Potenzial entfalten.