Mit Nvidia Shadowplay streamen, Broadcast Live geht nicht, was tun?

Hallo Leute,

ich habe ein problem mit Nvidia Shadowplay und zwar wollte ich damit auf Youtube ab und zu streamen und ich hatte es auch einmal gemacht, mich ganz normal dort unter Verbindung angemeldet ( Bin immer noch angemeldet, hab auch abgemeldet und wieder angemeldet, als lösungssversuch) und alles eingestellt Bitrate, Qualität und das ging auch alles ganz gut und Qualität war top.

Aber seit mehreren Tagen geht es nicht mehr, ich kann dort unter Broadcast Einstellung nichts mehr auswählen und wenn ich auf Live Schalten gehe passiert auch nichts, ich habe aktuellen Treiber und auch nichts verstellt, hab keine ahnung warum das nicht geht.

http://www.directupload.net/file/d/5131/sw8kaqhc_png.htm

Dort ist die einstellung und ich kann nichts auswählen, wenn ich auf eins klicke passiert nichts, kann nicht mal von Twitch, auf Youtube dort wechseln usw.

Habt ihr eine idee was ich machen könnte ?

Weil es ging ja beim ersten mal ohne probleme und hab wirklich nichts anderes verstellt oder so.

PS: Ich weiß das es noch andere Streaming Programme gibt und habe auch noch eins drauf nämlich OBS, aber ich mochte Shadowplay mehr, wegen der einfachen art, direkt im Spiel dort zuzugreifen und wegen den FPS, Zuschauer, Kommentare, Streaming Symbol anzeige usw.

Computer, Youtube, Technik, Grafikkarte, Stream, Nvidia, Nvidia Geforce, Streamen, Technologie, Broadcast, Shadowplay, Spiele und Gaming
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Wieso funktioniert der Java Broadcast(DatagramSocket) nicht unter Windows?

Hallo Community,

ich habe in mein Netzwerkprogramm einen Broadcast implementiert, sodass sich Client und Server finden können.

Doch leider funktioniert das nicht, wie ich es mir wünsche. Eher gesagt funktioniert es nur auf macOs und nicht unter Windows.

Ich hole mir zuerst die Broadcast Adressen über:

broadcast = new ArrayList<>();
        try {
            Enumeration<NetworkInterface> networkInterface = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();

            while (networkInterface.hasMoreElements()){
                NetworkInterface inter = networkInterface.nextElement();
                List<InterfaceAddress> addresses = inter.getInterfaceAddresses();

                for (InterfaceAddress interfaceAddress : addresses){
                    InetAddress broad = interfaceAddress.getBroadcast();
                    if (broad != null){
                        broadcast.add(broad);
                        System.out.println(broad.getHostAddress());
                    }
                }

            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

Danach iteriere ich über die Liste broadcast und erstelle für jede InetAddress einen Thread, welche folgendes tut: (host ist hier die aktuelle InetAddress)

DatagramSocket socket = null;
        try {
            socket = new DatagramSocket(NetworkUtils.BROADCAST_PORT, host);
            socket.setBroadcast(true);
        } catch (SocketException e) {
            new AdviceScreen(new Error(2));
            e.printStackTrace();
        }

        while (broadcasting){

                byte[] buffer = new byte[500];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

            try {
                socket.receive(packet);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            byte[] key = NetworkUtils.KEY.getBytes();
            String msg = new String(packet.getData()).trim();
            if (msg.equals(NetworkUtils.KEY)) {
                DatagramPacket reply = new DatagramPacket(key, key.length, packet.getAddress(), NetworkUtils.BROADCAST_PORT);
                try {
                    DatagramSocket replySocket = new DatagramSocket();
                    replySocket.send(reply);
                } catch (SocketException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            } else {
                System.out.println("NOT EQUAL");
            }

(Der Client tut entsprechend das "Gegenstück", also sendet zuerst und empfängt dann)

Zu meinem Problem: Wenn ich dieses Programm unter macOs starte, funktioniert alles einwandfrei. (weiter gehts im Kommentar :/ )

Netzwerk, Java, Informatik, Broadcast
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