Unreal Engine Crash bei Train Sim World 2?

Hallo leute!

Ich habe mir TSW2 gekauft und wollte es mal ausprobieren aber jedesmal wenn ich aus dem Ladebildschirm komme Stürzt das Spiel mit dem folgenden Log ab:

LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 836]

Rendering thread exception:

LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 198]

Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')

Unhandled Exception: 0x00008000

0x00007ffdc3ca3e49 KERNELBASE.dll!UnknownFunction []

0x0000000140b544c7 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140b2244a TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140ad8ee7 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140ad8de8 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140f7371f TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140f74890 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140f69877 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140f5b200 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x000000014040adbd TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x000000014040b8ea TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x000000014040be69 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140a41939 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140a41a43 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x000000014150d222 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x000000014150dd68 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140b6432b TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x0000000140b5e697 TS2Prototype-Win64-Shipping.exe!UnknownFunction []

0x00007ffdc5fd6fd4 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []

0x00007ffdc613cec1 ntdll.dll!UnknownFunction []

Ich habe bereits Windows und die Treiber aktualisiert aber nichts scheint zu helfen.

Ich hoffe das ihr mir helfen könnt.

Computer, Unreal Engine 4, Spiele und Gaming
Wie programmiert man einen virtuellen 3D-Raum ohne Game Engine?

Heutzutage haben kleinere Entwickler den Vorteil, dass es Game Engines gibt, die einen den großteil der eigentlichen Arbeit abnehmen und bereits beim starten eines neuen Projektes einen leeren und fertigen 3D Raum anzeigen, wo Sie nur noch ihre mit Blender z.b. modelierten Objekte reinplatzieren müssen und simple Script Dateien programmieren müssen um die reinplatzierten Objekte aufgaben zu geben. Wie das bewegen auf Koordinaten sobald der Spieler W,A,S,D benutzt. Dann braucht man das "Spiel" nur noch exportieren und man hat eine ausführbare .exe datei die einen 3D Raum beinhaltet mit einem objekt das man steuern kann.

Aber das was mich interessiert ist, wie genau macht man den eigentlich den leeren Raum den es bereits schon immer als Vorlage gibt bei Game Engiens wie Unity oder Unreal ENgine? Allein Blender um überhaupt die 3D Modelle zu machen ist ja schon selber ein vorgefertigter 3D Raum der als Werkzeug dient um Objekte zu modellieren!

Also wie programmiert man eigentlich überhaupt denn 3D Raum den man überhaupt zuerst braucht um darauf dann ein spiel bauen zu können?

Um das ganze zu verbildlichen:

Das hier ist ein 3D Raum worin man sich frei umschauen kann und das jeder hat der ein neuen und Leeren Projekt startet in einer Engine wie Unity:

Aber wie macht man denn überhaupt den vorgefertigten 3D Raum / die eigentliche Scenen-Ansicht die man im Editor bereits von Unity hat?

Benutzt man dafür ein Visual Studio-Forms Projekt um überhaupt einen 3D Raum aus dem Nichts zu erschaffen oder wie macht man den eigentlichen leeren 3D Raum überhaupt indem dann später erst alles stattfinden kann?

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Computer, Technik, Programmierer, programmieren, Programmiersprache, Technologie, Unity 3D, Visual Studio, Unity, Unreal Engine, Unity Engine, Unreal Engine 4, Spiele und Gaming
Unreal Engine oder doch eher Blender?

Nun ich fange mal so an,

ich habe mich dazu entschlossen eine App zu programmieren die allerdings nicht einem Spiel oder anderem ähnelt, sondern eine App welche mit einem anderem, auch von mir entwickeltem, Produkt kommunizieren soll, sei es über Bluetooth oder über WLAN. Nun habe ich mir überlegt, dass die Oberfläche der App so gestalten werden soll, das es nicht wie jede anderen herkömmliche App aussieht, sondern zum Teil 3D Design und mit 3D Animationen. Ich möchte erst einmal mit Android Arbeiten, IOS steht fürs erste Außen vor. Mein Gedankengang war so das ich beispielsweise ein kleines Modell in 3D designe und diesen in der App betrachten kann und entsprechende Funktionen aktivieren kann. Dabei ist mir in den Sinn gekommen das Modell in Blender zu designen und später bei Android Studio mit einzubauen und damit zu arbeiten. Dabei ist zu beachten das hierbei sehr Hardware nah programmiert wird, weshalb ich C/C++ nutzen werden. Android Studio unterstützt diese Sprache, Blender auch. Nun habe ich nach gelesen das Unreal Engine auch mit C/C++ klarkommt. Der Unterschied ist allerdings das Blender ein Modellierungsprogramm ist und Unreal Engine eine Game-Engine. Nun stehe ich so bisschen auf dem Schlauch. Was würdet ihr denn so Empfehlen b.z.w raten? Eventuell liege ich ja ganz falsch und es gibt andere Methoden meinen Wunsch zu ermöglichen. Freue mich schon auf eure Antworten!

Computer, Technik, Blender, 3D Modelling, Blender 3D, Technologie, blender-game-engine, Unreal Engine, app entwicklung, Android Studio, Unreal Engine 4
Habt ihr Ideen für ein eigenes Videospiel oder Ideen für eine Verbesserung?

Erst mal ein Hallo an alle Leser!

Seit einiger Zeit beschäftige ich mich mit der Videospieleentwicklung und habe mächtige Vorschritte gemacht. Zuerst habe ich es mal ein wenig mit der Blender Gameengine herumprobiert, was auch sehr gut klappte, aber Performance frisst, dass könnt ihr mir nicht glauben. Deeeswegen benutze seit einigen Wochen die Unreal Engine 4 was ebenfalls super gut klappt.

Nachdem ich mich mit der UE4 angefreundet hatte, began ich ein simples Labyrinthspiel zu "entwickeln". Es ist in Firstperson und sollte einige Rätsel enthalten, allerdings kommt mir das noch verdammt eintönig vor. Viel habe ich nocht nicht erreicht: Es ist alles EINE Welt und man schreitet von Level zu Level ran (2 sind bis jetzt vorhanden), warum EINE Welt? Ich finde es verdammt cool das es kein richtiges Levelmenü und keine Lademenüs gibt und man seinen Weg zu gehen hat. Performanceprobleme gab es nicht, denn wenn man das nächste Level betreten hatte wurde das vorherige entladen, damit nichts berechnet werden musste. Allerdings würde es niemand spielen, wenn man relativ sinnlos in der Gegend herumirrt, einen Schlüssel sucht um die Tür für das nächste Level aufzusperren.

Jetzt kommt ihr: Ich möchte ein Spiel entwickeln, was simple gehalten ist, jedoch Spaß macht. Vielleicht bleibe ich bei einem First Person Labyrinth aber WIE könnte ich den Gameplayspaß erhöhen? Mit Fallen? Jump and Run Elementen? Vielleicht hat jemand coole Ideen für zukünftige Rätsel und/oder Fallen? Vielleicht hat der ein oder andere eine SUPER Idee um eine verdammt geile (auch schaurige oder gruslige) Atmosphäre herzubekommen, oder eine Idee für ein cooles Mapdesign (ein Thema wie z.B. Bergbauschächte) Oooder statt einem Labyrinthspiel eher mehr in die Richtung "Escape the Room" in Firstperson.

Was mir wichtig wäre: Es soll den Spieler dazu leiten UNBEDINGT weiter spielen zu wollen. Z.B. Bekommt er gleich am Anfang ein großes Rätsel was er nur durch das finden von Notizen lösen kann, was wieder herum dazu führt, dass er zu erst die anderen Level bestehen muss.

Einschränkungen: Ich kann vieles modelieren und bin mit Blender auch echt gut geworden, aber beim Thema Charaktere und deren Animationen blicke ich leider echt nicht durch. Also, NPCs / Monster werden leider nicht erscheinen können und deshalb auch ein gewolltes Firstperson. Andere Animationen wie eine sich öffnende Türe oder einen Hebel den man betätigt, das ist kein Problem. Für Puppen die sich bewegen braucht man ja auch keine besonderen Animationsfähigkeiten ;)

Ich freue mich jetzt schon auf kreative, konstruktive und kluge Ideen. Ich würde mich freuen hier, oder über Steam ein Gespräch aufzubauen. Wer sich intensiver mit mir unterhalten möchte kann mich bei Steam adden: KevGamesUltimate (ich habe ein Raymanbild)

Bild im Anhang: Das jetzige Aussehen vom Labyrinth

Also, ich hoffe man hört sich noch von einander! Danke im Vorraus!

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Games, Videospiele, Blender, gameengine, Unreal Engine 4, Videospielentwicklung

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