Unreal Engine / Mesh / LOD Stufen hinzufügen?

Hiho Liebe Mitmenschens, wie am Titel zu erkennen ist habe ich kleine Probleme mit der Unreal Enigen, ich bin gerade dabei mich mit dem Programm vertraut zu machen und habe mir ein Ratgeber Buch dazu gekauft. Jedoch sind mir nun hier und da paar Lücken in der Erklärung aufgefallen Räusper (oder die Engine Version die ich benutzt passt nicht mehr zu der die in Buch benutzt wird: Buch 4.17 / Ich: 4.19).

Jedenfalls habe ich nun hier und da diverse Probleme. So nun auch bei der LOD Stufe. Also die Ausgangs Position ist folgende.

(LOD = Level of Details)

Ich habe in Blender ein Static Mesh gemacht, ganz einfach nur einen Würfel der die Form einer Tür hat. Denn habe ich nun in Unreal eingefügt und bis dahin klappte auch alles. Jedoch ist es nun so das die Erklärung in diesem Buch ist, das man auch die Möglichkeit hat von LOD 0 bis LOD 3 (in Version 4.19 inzwischen LOD 8) verschiedene Dateien Importieren kann.

Da ist meine frage. Denn egal wo ich schaue. Ich kann nix Importieren, es wird mir nie ein LOD Datei oder was sonst da gebraucht wird angezeigt und das Buch erklärt auch nicht was ich machen muss um eine Datei zu erstellen um eben eine Wahl zu haben, bzw was für eine Datei ich dafür erstellen muss.

Text im Buch:
"Die Möglichkeiten, neue LOD-Stufen zu importieren, haben wir beim Drop-Down-Menü unter LOD Import. Dort können wir mit der Auswahl einer neuen Datei eine neue LOD-Stufe importieren.

(Weiterer Text aber nicht interessant für die frage)

Mittlerweile hast du nun auch die Möglichkeit, LOD´s innerhalb der Engine zu erstellen. Dafür öffnest du hier den Reduction Settings-Reiter, nachdem du unter LOD Settings die Number of LOD´s erhöht hast und diesen anschließend mit Apply Changes bestätigst.

Ich bin mit meinem Latein langsam am Ende ich habe alles gemacht was da drin stand und viel steht dazu ja nicht drin. Wäre wirklich cool wenn mir jemand da helfen könnte. Sollte die Ausführung hier nicht genug gewesen sein kann ich auch gerne mehr noch dazu schreiben.

Achja und danke für jede Hilfe schon mal im voraus. ^^

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UE4 c++ individuelle floating point values?

Ich bin leider relativ neu in c++ und komplett neu was UE4 angeht und brauche Hilfe. Ich will eine Plattform zwischen der start Hoehe und einem in Engine festgelegten wert hoch und runter schweben lassen (UPROPERTY(EditAnywhere)). Dass funktioniert perfekt mit einer Plattform, doch bei zwei werden die Plattformen verrueckt. Ich nehme an dass sie sich einen Wert teilen. Wie kann ich es schaffen dass jede Plattform einen eigenen Wert hat? Code folgt:

h. file

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

#include "GameFramework/Actor.h"

#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()

class CODERSCHOOL_API AMyActor : public AActor

{

GENERATED_BODY()

public:

AMyActor();

protected:

virtual void BeginPlay() override;

public:

virtual void Tick(float DeltaTime) override;

UPROPERTY(EditAnywhere)

UStaticMeshComponent* Mesh;

UPROPERTY(EditAnywhere)

float height;

UPROPERTY(EditAnywhere)

float speed;

};

cpp. file

#include "MyActor.h"

FVector startPos;

bool up = true;

AMyActor::AMyActor()

{

 // Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.

PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

Mesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>("MyMesh" );

}

void AMyActor::BeginPlay()

{

Super::BeginPlay();

startPos = GetActorLocation();

}

void AMyActor::Tick(float DeltaTime)

{

Super::Tick(DeltaTime);

FVector newLocation = GetActorLocation();

if (up) {

newLocation.Z += speed;

up = newLocation.Z < height+startPos.Z;

}

else {

newLocation.Z -= speed;

up = newLocation.Z <= startPos.Z;

}

SetActorLocation(newLocation);

}

Vielen Dank fuer jegliche Hilfe :)

Computer, Technik, programmieren, CPP, Technologie, Unreal Engine, Unreal Engine 4, Spiele und Gaming
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