Keine Innovation in Gaming und Gameplay?

Ich möchte über Game/Gameplay-Mechaniken sprechen die wir seit mindestens 20 Jahren immer wieder in Spielen zu sehn bekommen, die meiner Meinung nach mal etwas innovation vertragen könnten.

Das folgende Gameplay Video ist grade zu perfekt dafür geeignet, weil man da als erfahrener Spieler praktisch fast jedes Ereignis vorhersagen kann und genau das ist eben das Problem über das ich sprechen möchte.

https://www.youtube.com/watch?v=XTTtI4m000w

Am Anfang der einbrechende Boden ist natürlich ein ganz witziger Jump Scare, der aber dann wieder mit dem nicht ganz einbrechnden Boden später nochmal versucht wird. Für casual Spieler ist das sicher sehr aufregend, für erfahrene Spieler ist es einfach nur das abarbeiten von Mechaniken die sie schon einhunderttausend mal gesehn haben. Ich musste auch im Anschluß direkt an die beiden Jedi Games mit ihren Kletterpassagen denken, wo man sich fragt "Kletterpassage nur um der Kletterpassge willen?".

Das Alles ist eigentlich noch ganz ok, macht aber hier schon möglicherweise für den Ein oder Anderen klar worauf ich hinaus will. Die standard Reaktor-Aktivierungs-Sequenz überspringen wir mal und gehn in den Kontrollraum. Dort kommen nämlich jetzt unter anderem Gegner genau daher wo wir vorher Alles gecleart haben. Man kann das jetzt nörgeln auf hohem Niveau nennen, ich nenne es Faulheit der Entwickler. Aber gut was ich wesentlich schlimmer finde ist der der Auftritt des Anführers der "Bösewichte" der natürlich wie immer nach dem Kampf aus dem Nichts im für den "Helden" vermeintlich ungünstigsten Moment auftaucht. Das ist immer so vorhersehbar und so langweilig nach über 30 Jahren Film und Gaming. Kann man sich da echt nichts Anderes mehr einfallen lassen. Aber gut auch das ist ja zumindest für mich noch relativ verschmerzbar. Mir geht es ja sowieso immer ums eigentliche Gamplay und darum geht es jetzt.

Wir haben einen Begleiter der sehr knuffig ist und uns sehr viel Arbeit abnehmen kann. Das ist eine Sache bei der ich zwiegesplaten bin. Wo viele sagen ach ist der süß und ach ist das cool (sage ich auch), frage mich aber auch was das für Folgen für das Gameplay hat. Ich kann mit diesem kleinen Helfer Gegner aus von mir genau angegebener Richtung ablenken lassen und ihn sogar Schlüsselkarten stehlen lassen. Wenn man jetzt noch in Betracht zieht das er einem auch noch einen Wallhack zur Seite stellt und man es mit 0815 Gegnern zu tun hat die immer wieder die selben Routen ablaufen (übrigens seit 30 Jahren). Dann könnte man fast von zu handholding mäßigen Gameplay sprechen und das tu ich jetzt mal.

Ich meine ernsthaft, was ist der Sinn von einem Stealth/Action Game in dem der Spieler wirklich absolut Alles im Vorfeld bestimmt und sich so zurechtlegen kann wie er möchte, so das praktisch jede Gefahr für ihn von vornherein ausgeschlossen werden kann? Das man dann noch bei der obligatorischen (es stürzt Alles ein, Alles fliegt in die Luft) Flucht Sequenz Gegner einbaut die sich wie immer freiwillig neben Explosiv-Fässer platzieren, wirkt schon fast wie Hohn.

Da fällt mir ein, ich habe den Gegner vergessen der Einen nicht sieht weil etwas Rauch von dem explodierenden Kanister im Kontrollraum den Spieler umgeben hat, obwohl der Spieler dumm wie er war von eben dieser Explosion grade selber noch erfasst wurde und auch von diesem Gegner vorher gesehn wurde. Dieser Gegner rennt in die Rauchwolke um sich selbst die Sicht zu nehmen.

Ja und bei all diesem 0815 Schrott Gameplay schreiben manche Leute dann das sei Next Gen Gameplay, nur weil das Game tolle Grafik und Raytracing hat wahrscheinlich. Also ich weiß nicht, für mich hat das Alles nichts mit Next Gen Gameing und Gameplay und Innovation tun. Für mich ist das 0815 Schrott schön verpackt und das wars. Auch die Feuergefechte wirken auf mich nicht so als wenn sie Spaß machen würden, eher wie ein Wadenkrampf. Ja und eben diese 0815 Mechaniken sind es die mich etwas nerven, weil sie eben jedes Game so vorhersehbar machen.

Ich würde mich zum Beispiel mal freuen wenn die Gegner nicht daher kommen wo ich zuvor wirklich alles gecleart habe sondern mal von Oben durch ein Oberlicht oder mit Seilen durch die Scheibe schwingend oder mit einem Transporter durch die Wand krachend. Ich würde mich auch freuen wenn Wachen einen echten "Tagesabslauf" haben würden und eine etwas komplexere Routine, wo auch mal im Hintergrund permanennt gewürfelt wird und die Chance besteht das sie Wache sagt "oh ich muss mal pissen" oder "oh ich habe hunger" oder "oh ich habe gar keine extra Magazine eingepackt" oder "Warum ist der Vogel da hinten aufgesckreckt, ich schau mal nach" und ich rede hier nicht von einem Vogel der vom Spieler aufgeschreckt wurde, versteht ihr? Ich rede davon diesen ganzen NPCs und der Spielwelt mal ein glaubhaftes Eigenleben zu geben.

Es soll ja bald ein Spiel kommen das dies zumindest etwas aufgreift ...

"The Forever Winter"

https://www.youtube.com/watch?v=xIRrKM4AUW4

Wie sagt ihr dazu, wollt ihr mehr Innovation im Gameing/Gamepaly sehn?

Trailer, Gaming, Analyse, Gameplay, Innovation, Meinung, Spieler
Gibt es eine Passende Musik für den Trailer "Der Vorleser"?

Moin Community.

ich muss in Fach Deutsch mit meiner Gruppe einen Trailer aus dem Buch "Der Vorleser" erstellen. Leider wissen wir nicht welche Hintergrund- / Musik passen würde. Es gibt schon einen Film bzw. auch schon einen Trailer über diesen Buch, doch wir dürfen die Szenen nicht 1zu1 nachstellen. Wir sollen andere Szenen erstellen.

Und dafür brauchen wir auch andere Musik. Habt ihr vielleicht irgendwelche Vorschläge?

Trailer von "Der Vorleser": https://www.youtube.com/watch?v=chcvR04q9Fw

Kleine Zusammenfassung (Sehr kurz gehalten):

"Der Vorleser ist ein Roman. In der Geschichte geht es um eine Liebesbeziehung von einem Jungen Mann und einer Erwachsenen Frau. Die Frau ist ca.30 Jahre alt und ist eine Analphabetin, weshalb der Junge Mann laufe der Geschichte im ersten Teil für sie auch ein Buch vorliest.

Die Frau wurde dann im Zweiten Teil des Buchs ins Gericht gerufen, aufgrund eines Mehrfachmordes aus vergangenen Jahren in Ausschwitz, welches in Brand saß. Die Frau wurde anschließend lebenslänglich für schuldig erklärt, obwohl sie durch Falsche Zugabe im Gericht ins Gefängnis kam.

Im Dritten Teil des Buches geht es darum wie der Junge Mann erwachsen geworden ist und die Frau von dem Jungen Mann immer ein paar Audio Kassetten monatlich geschickt hat. Sie lernte dadurch, mit ein paar Bücher aus der Bibliothek, das lesen und Schreiben. Und am Ende des dritten Teils hat die Frau an dem Tag der Entlassung, Suizid begangen. Sie hinterließ einen Brief bei dem drauf steht, dass das Geld die Kirche gespendet werden soll."

Musik, Film, Schule, Trailer, Filme und Serien

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