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Warum kommen die Fehlermeldungen?

Ich habe einen Minecraft Server, vor kurzen öffentlich gemacht und deswegen die Firewall auf dem Server sehr viel blockierend konfiguriert, vermutlich zu viel.

Also; Wenn ich meinen Minecraft Server starte kommt diese Fehlermeldung in der Konsole (verwalte ihn mit pufferpanel):

[11:40:29 ERROR]: Failed to request yggdrasil public key com.mojang.authlib.exceptions.MinecraftClientException: Failed to read from https://api.minecraftservices.com/publickeys due to api.minecraftservices.com at com.mojang.authlib.minecraft.client.MinecraftClient.readInputStream(MinecraftClient.java:108) ~[authlib-6.0.54.jar:?] at com.mojang.authlib.minecraft.client.MinecraftClient.get(MinecraftClient.java:57) ~[authlib-6.0.54.jar:?] at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilServicesKeyInfo.fetch(YggdrasilServicesKeyInfo.java:114) ~[authlib-6.0.54.jar:?] at com.mojang.authlib.yggdrasil.YggdrasilServicesKeyInfo$1.run(YggdrasilServicesKeyInfo.java:89) ~[authlib-6.0.54.jar:?] at java.base/java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:572) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:317) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(ScheduledThreadPoolExecutor.java:304) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1144) ~[?:?] at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:642) ~[?:?] at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1583) ~[?:?] Caused by: java.net.UnknownHostException: api.minecraftservices.com at java.base/sun.nio.ch.NioSocketImpl.connect(NioSocketImpl.java:567) ~[?:?] at java.base/java.net.SocksSocketImpl.connect(SocksSocketImpl.java:327) ~[?:?] at java.base/java.net.Socket.connect(Socket.java:751) ~[?:?] at java.base/sun.security.ssl.SSLSocketImpl.connect(SSLSocketImpl.java:304) ~[?:?] at java.base/sun.net.NetworkClient.doConnect(NetworkClient.java:178) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(HttpClient.java:531) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.http.HttpClient.openServer(HttpClient.java:636) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.<init>(HttpsClient.java:264) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsClient.New(HttpsClient.java:377) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.getNewHttpClient(AbstractDelegateHttpsURLConnection.java:193) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect0(HttpURLConnection.java:1282) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.plainConnect(HttpURLConnection.java:1123) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.https.AbstractDelegateHttpsURLConnection.connect(AbstractDelegateHttpsURLConnection.java:179) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream0(HttpURLConnection.java:1675) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection.getInputStream(HttpURLConnection.java:1599) ~[?:?] at java.base/java.net.HttpURLConnection.getResponseCode(HttpURLConnection.java:531) ~[?:?] at java.base/sun.net.www.protocol.https.HttpsURLConnectionImpl.getResponseCode(HttpsURLConnectionImpl.java:307) ~[?:?] at com.mojang.authlib.minecraft.client.MinecraftClient.readInputStream(MinecraftClient.java:84) ~[authlib-6.0.54.jar:?] ... 9 more 

Das gleiche gilt auch wenn ich etwas versuche herunter zu laden oder ganz simple: sudo apt get update ausführe -> ebenfalls ein Error.

Ich vermute es liegt an der Firewall, denn da habe ich nur einen port für ssh, 8080 für das pufferpanel und 25565 für den Minecraft Server geöffnet (alle tcp)also müsste ich jetzt:

sudo ufw allow out on eth0 to any port 80,443 proto tcp

machen also port 80 für HTTP und 443 für HTTPS oder liege ich da falsch? und wenn ich diese öffne dann sollte mein problem doch behoben sein oder?

Falls jemand sonst noch Verbesserungs Tipps bezüglich der Sicherheit hat, wäre ich auch sehr dankbar ebenfalls um ein Feedback ob das Sicherheitstechnisch schon in Ordnung ist so.

Testweise könnte ich doch auch die Firewall kurz deaktivieren und den Minecraft Server dann starten oder etwas herunterladen und wenn es funktioniert liegt das Problem an der Firewall.
Falls der oben genannte Befehl nicht die Lösung ist was wäre dann die Lösung?
LG
Xevex

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Wie baue ich eine erfolgreiche Minecraft-Community auf? – Tipps für Server-Optimierung und Rangverkauf!“?

Hey Leute, ich bin unter dem Namen SuprexDEv bekannt und betreibe einen eigenen Minecraft-Server, derzeit ein CityBuild-Projekt, das ich komplett neu aufbauen und optimieren möchte. Meine Idee ist, eine kleine, familiäre Community aufzubauen, die Spaß am Spiel hat und gemeinsam an kreativen Projekten arbeitet. Ich stelle mir anfangs 20-30 aktive Spieler vor, mit dem Ziel, die Community nach und nach zu erweitern – erst 50, dann 75, und innerhalb eines Jahres vielleicht sogar 100 regelmäßige Spieler.

Zusätzlich plane ich, Ränge wie Zeus (50 €), Hero (25 €) und Elite (15 €) anzubieten. Diese Ränge sollen die Spieler kaufen können, jedoch sind sie keinesfalls ein Muss! Mein Ziel ist es, diese Ränge auch durch Events oder besondere Challenges gewinnbar zu machen. Der Erlös aus den Rangverkäufen wird dann vollständig in den Server investiert, um bessere Hardware (mehr RAM, mehr Kerne) bereitzustellen und langfristig die Performance zu sichern.

Nun stellen sich mir zwei Fragen:

  1. Muss ich für den Verkauf dieser Ränge ein Gewerbe anmelden, auch wenn das Geld nur für die Server-Optimierung und Weiterentwicklung genutzt wird?
  2. Habt ihr Empfehlungen für Plugins, die Performance und Verwaltung des Servers unterstützen? Ich denke dabei an die Standard-Basics wie EssentialsX und LuckPerms, aber bin offen für alles, was das Spielerlebnis oder die Verwaltung optimieren könnte.

Ich freue mich über Tipps und Erfahrungen von anderen Server-Betreibern, die ebenfalls eine kleine, aktive Community aufgebaut haben und vielleicht auch über Rangverkäufe den Server unterstützen. Danke für eure Hilfe!

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Das was du erschafft hast, kann ich mit einem Klick loeschen!

Sobald eine Person etwas innerhalb einer Videospielwelt erreicht hat, diese damit an die Oeffentlichkeit geht, kommen vereinzelnd diese Kommentare.

Das was du erschafft hast, kann ich mit einem Klick loeschen!

Ich nehme jetzt einmal Minecraft als Beispiel. Man kann aber fast jedes andere Spiel als Beispiel nehmen - schątze ich.

Eine Minecraft Welt kann man im Spiel selber haben. Man kann sie auch irgendwo auf einem Server haben, man kann sie als Kopie auf dem PC oder sogar auf einem USB Stick haben. Man kann sie auch auf mehreren USB Sticks haben🤷🏻‍♀️

Mit einem Klick loeschen? Ich glaube es ist sehr schwer, einen Fortschritt eines Videospiels einfach so zu loeschen, wenn man diese ganz kurz richtig absichert.

Aber was ich mit den ganz anderen Dingen? Ein erbautes Haus, eine grosse Sammlung an Buechern aufbauen, Modellbau betreiben usw.

Ein Hausbrand reicht - alles Weg. Gebautes Haus, erbaute Modelle, einem naheliegende Buecher kann man nicht ersetzen oder irgendwie wirklich absichern. Man koennte sich theoretisch nochmals die Buecher kaufen, aber diese hątten nicht den Mentalen Wert.

Im Gegensatz zu einem Videospielfortschritt z.B. in Form einer Minecraft Welt. Beliebig viele Absicherungen, welche allesamt den selben Wert haben. Man kann es beliebig schuetzen - diese zu vernichten -> sehr schwer.

Uebersehe ich etwas, oder ist die im Titel genannte Aussage absolut sinnbefreit?

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