Entwicklung – die besten Beiträge

Waren die prähistorischen elche und die Dinosaurier aus den elche und dinos kommen eins sehr eng miteinander verwandt also waren es diese elche oder andere?

Lest das erst bevor ihr mir antwortet damit ihr die frage versteht

Das hab ich einem naturkunde museum geschriben:Sehr geehrte damen und herren ich hätte eine frage über dinosaurier und zwar früher waren ja alle tiere miteinander sehr eng verwandt demnach auch wahrscheinlich dinosaurier und säugetiere jetzt wäre meine waren deswegen auch prähistorische elche sehr eng mit den dinosauriern verwandt haben sich aber dann ausernander entwickelt wie fast alle säugetiere auch von den tieren

Mit freundlichen Grüßen 

Dieter ehrlich und die haben mir darauf geantwortet:Sehr geehrter Herr Barzani,

vielen Dank für Ihre Frage. Im Folgenden eine Antwort von unserem Team in der Museumspädagogik:

"Es stimmt, das die sehr frühen Vorfahren der Säugetiere und die der Dinosaurier einst sehr eng miteinander verwandt waren. Die beiden Gruppen haben sich aber recht schnell in verschiedene Richtungen entwickelt. Die richtigen Säugetiere und Dinosaurier sind daher nur noch sehr entfernt miteinander verwandt. Das kann man auch sehr gut an ihrem sehr unterschiedlichen Aussehen erkennen. Damit sind auch die ausgestorbenen Arten der Elche viel näher mit den heutigen Säugetieren verwandt als mit den Dinosauriern."

Hoffentlich konnten wir Ihnen damit Ihre Frage beantworten. Falls Sie noch weitere Fragen zu Dinosauriern und anderen ausgestorbenen Tieren haben sollten, laden wir Sie herzlich ein, sich unsere Ausstellung im Museum am Löwentor anzuschauen. Auf Ihren Besuch würden wir uns sehr freuen.

Mit freundlichen Grüßen

Ihr Team vom Naturkundemuseum Stuttgart

Es waren andere die miteinander verwandt waren 0%
Es waren elche die mit dinosauriern sehr eng verwandt waren 0%
Tiere, Entwicklung, Säugetiere, Vorfahren, Prähistorische Tiere

Wie kostenlose/günstige Mitarbeiter besorgen für Videospiel? Ungefährer Zeitaufwand?

Moin!

Kann man sich einfach paar Arbeitslose besorgen, die mit einem zusammen ein Game entwickeln?

Also kann man denen trauen oder muss man da direkt vorab zum Notar und dem meine Idee schildern, sodass der das festhalten kann und wir jeden verklagen können, der ein ähnliches Game raus bringt?

Dass halt dann nicht einfach irgendeiner die Idee klauen kann und es selber veröffentlicht.

Kann ich mir auch 50 % Anteil am Game sichern, wenn die anderen mit jeweils 10 % zufrieden sind?

Bzw. wie lange würde denn ein Game dauern mit realistischer Grafik, allerdings relativ leerer Welt, z. B. eine Wüste mit paar Kakteen und Hügeln, mehr braucht's erst mal nicht? Soll halt nur realistisch, also Triple-A-mäßig aussehen.

Gameplay ist an sich relativ simpel.

Hätten wir das zu 4., 5., 6., in einem Monat programmiert, sodass ich die Leute evtl. auch anstellen und dann direkt wieder kündigen könnte? Alle 40 h die Woche, sind ja auch alle arbeitslos, sprich Mindestlohn genügt.

Also Gehälter für einen Monat könnte ich schon stemmen, nur viel länger sollte es halt nicht dauern, sonst müssten wir es eher über Anteile an der Firma machen.

Nehmen wir mal folgendes Beispiel (mein Main-Game aktuell):

Rainbow Six Siege: Wir müssten ungefähr zwei bis drei Maps erstellen, allerdings mit nur paar Operatoren, also sagen wir mal die Standard-Operator, mehr nicht. Alles andere kommt dann mit Patches, sobald wir uns mehrere 100 Mitarbeiter leisten können.

Also das Spiel ist natürlich keine Kopie von R6, aber vom Aufwand her könnte das oben Beschriebene ungefähr hinkommen.

Erst mal nur für PC.

Womit rechnet ihr da an Zeitaufwand?

Danke!

Spiele, PC, Games, Videospiele, Arbeit, Beruf, Job, IT, programmieren, Arbeitsrecht, Gaming, Karriere, development, Entwicklung, Informationstechnologie, Steam, Rainbow Six Siege

JavaScript EventListener funktioniert nicht richtig?

Mein JS-Code:

'use strict'

let lines = document.getElementsByClassName("src-line");
let activeLine = -1;

for (let i1 = 0, i2 = lines.length; i1 < i2; i1++) {
  lines[i1].addEventListener("mouseover", function(){
    lines[i1].style.cursor = "text";
  });
  lines[i1].addEventListener("click", function(){
    activeLine = i1;
    console.log(activeLine);
  });
}
addEventListener("keydown", keypressed(e));

function keypressed(e) {
  if (activeLine != -1) {
    if (e.key == "Backspace") {
      console.log("Backspace");
      ediText[activeLine] = ediText[activeLine].substring(0, ediText[activeLine].length - 1);
    }
    else if (e.key == "Tab") {
      ediText[activeLine] += "&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;";
    }
    else if (e.key == "Shift") {
      return;
    }
    else if (e.key == "Space") {
      ediText[activeLine] += "&nbsp;";
    }
    else {
      ediText[activeLine] += e.key;
    }

    console.log(e.key)
    charCompiler(ediText);
  }

  return 0;
};

Wenn ich nun auf ein Element mit der Klasse src-line klicke, wird in der Konsole immer der Listenindex angezeigt. Ich habe momentan zwei, also zeigt es immer 0 oder 1 an.

Wenn ich jetzt allerdings anfange, Buchstaben einzugeben, wird das zuletzt angeklickte Element verändert. Jedoch kann ich jetzt nicht mehr das Element wechseln, denn klicke ich jetzt auf das andere Element, wird das click-Event nicht mehr aufgerufen. D.h. activeLine wird nicht mehr geändert. Ich habe keinen Plan, warum.

Ist evtl. am Code was falsch, weil ich habe keine Ahnung warum das click-Event nach dem keydown einfach ignoriert wird, obwohl es davor ja noch ging. Btw wird auch in der Konsole beim Klicken danach nichts mehr angezeigt.

Computer, Technik, HTML, Webseite, programmieren, JavaScript, Click, HTML5, Entwicklung, Programmiersprache, Technologie, Webentwicklung, Entwicklungsumgebung

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