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Warum bleibt meine FPS in Minecraft trotz deaktiviertem FPS-Limit und VSync auf 60, selbst in einer leeren Welt?

Ich spiele Minecraft 1.21.1 mit dem Lunar Client und Sodium Renderer auf einem AMD Ryzen 7 7730U mit integrierter Radeon-Grafik (2GB VRAM) und 16GB RAM.

Mir ist aufgefallen, dass mein Spiel viel mehr Chunks lädt als nötig. In meinen Debug-Infos sehe ich oft eine sehr hohe Anzahl an geladenen Chunks (z. B. 7250 von 8000 Chunks!). Dadurch scheinen meine FPS niedrig zu bleiben (oft 50-60 FPS), obwohl ich bereits einige Performance-Optimierungen vorgenommen habe.

Meine aktuellen Einstellungen & Mods:
  • FPS-Limit: Unbegrenzt
  • VSync: Deaktiviert
  • Sodium Renderer aktiv
  • Lunar Client mit Iris Shadern (aber keine aufwendigen Shader)
  • Render Distance: 8-12 Chunks
  • Simulation Distance: 5-6 Chunks
Mein Problem:
  • Trotz niedriger Render Distance lädt das Spiel tausende von Chunks, was unnötig hohe Ressourcen verbraucht.
  • Die FPS bleiben oft bei 50-60 FPS, obwohl mein PC eigentlich mehr schaffen sollte.
  • Ich benutze keine Mods, die die Sichtweite erweitern (z. B. Distant Horizons).
  • Ich spiele meistens auf Servern, aber das Problem tritt auch im Singleplayer auf.
Meine Fragen:
  1. Warum lädt mein Minecraft so viele Chunks, obwohl ich die Render Distance begrenzt habe?
  2. Gibt es eine Möglichkeit, die Anzahl der geladenen Chunks zu begrenzen, um die Performance zu verbessern?
  3. Liegt es an den Mods (Lunar Client, Sodium, Iris)? Sollte ich OptiFine oder einen anderen Renderer ausprobieren?
  4. Gibt es Einstellungen in der AMD Radeon Software oder Windows, die meine FPS begrenzen könnten?

Ich freue mich über jeden Tipp, um die Performance zu verbessern und die Chunk-Anzahl zu reduzieren! 🚀

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Raids Minecraft?

Leute das wäre so cool wenn raids auch random starten ohne bad omen effekt:Das wäre in der Tat eine interessante Änderung! Wenn Raids zufällig starten würden, ähnlich wie in der echten Welt, könnte das ein spannenderes, unvorhersehbareres Gameplay bieten. Statt sich nur auf den Bad Omen-Effekt zu verlassen, könnten Raids dann einfach in zufälligen Dörfern oder Gebieten beginnen, wodurch Spieler ständig auf der Hut sein müssten.

Stell dir vor, du bist in einem Dorf und plötzlich tauchen Illager auf, ohne dass du den Bad Omen-Effekt aktiv hast. Das würde die Freiheit und den Nervenkitzel des Spiels enorm erhöhen und dazu führen, dass du ständig in Alarmbereitschaft bist, besonders wenn du in der Nähe eines Dorfes baust oder reist.

Mögliche Vorteile:
  • Spannung: Du würdest nie wissen, wann der nächste Raid kommt. Das könnte das Gefühl der Unberechenbarkeit und Gefahr verstärken.
  • Überlebensmodus-Feeling: Es könnte den Spielmodus „Survival“ noch herausfordernder machen, weil du immer wieder auf neue Bedrohungen stoßen würdest.
  • Dynamischere Welt: Minecraft wäre noch lebendiger, wenn die Welt selbst Ereignisse wie Raids zufällig generieren würde. Es würde dir das Gefühl geben, dass du Teil einer echten, lebendigen Welt bist.
Mögliche Herausforderungen:
  • Überwältigende Raids: Ohne Kontrolle über den Start des Raids könnten Spieler, die weniger gut vorbereitet sind, stark überfordert werden.
  • Unfaire Situationen: Spieler könnten in Situationen geraten, in denen sie keine Möglichkeit haben, sich vorzubereiten – das könnte insbesondere für Anfänger frustrierend sein.

Alles in allem würde es das Spiel aber definitiv interessanter und abwechslungsreicher machen. Wer weiß, vielleicht könnten zukünftige Updates genau so etwas bringen, um das Gameplay noch dynamischer zu gestalten!

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