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Wieso funktioniert mein Minecraft gar nicht mehr mit Worldedit (1 Mods)?

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[13:46:56] [Client thread/INFO]:Invalid recipe found with multiple oredict ingredients in the same ingredient...

[13:46:56] [Client thread/INFO]:Replaced 1227 ore ingredients

[13:46:57] [Client thread/INFO]:Searching C:\Users\Julia\curseforge\minecraft\Instances\Minecraft Projekt\mods for mods

[13:46:57] [Client thread/INFO]:Forge Mod Loader has identified 4 mods to load

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Attempting connection with missing mods [minecraft, mcp, FML, forge] at CLIENT

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Attempting connection with missing mods [minecraft, mcp, FML, forge] at SERVER

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge

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[13:46:58] [Client thread/INFO]:Found 0 ItemStackHolder annotations

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Configured a dormant chunk cache size of 0

[13:46:58] [Forge Version Check/INFO]:[forge] Starting version check at http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/promotions_slim.json

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[13:46:58] [Client thread/INFO]:Holder lookups applied

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Applying holder lookups

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Holder lookups applied

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Injecting itemstacks

[13:46:58] [Client thread/INFO]:Itemstack injection complete

[13:46:58] [Thread-3/INFO]:Using sync timing. 200 frames of Display.update took 109675600 nanos

[13:46:59] [Sound Library Loader/INFO]:Starting up SoundSystem...

[13:46:59] [Thread-5/INFO]:Initializing LWJGL OpenAL

[13:46:59] [Thread-5/INFO]:(The LWJGL binding of OpenAL. For more information, see http://www.lwjgl.org)

[13:46:59] [Thread-5/INFO]:OpenAL initialized.

[13:46:59] [Forge Version Check/INFO]:[forge] Found status: UP_TO_DATE Target: null

[13:46:59] [Sound Library Loader/INFO]:Sound engine started

[13:47:01] [Client thread/INFO]:Max texture size: 16384

[13:47:03] [Client thread/INFO]:Created: 512x512 textures-atlas

[13:47:04] [Client thread/INFO]:Applying holder lookups

[13:47:04] [Client thread/INFO]:Holder lookups applied

[13:47:04] [Client thread/INFO]:Injecting itemstacks

[13:47:04] [Client thread/INFO]:Itemstack injection complete

[13:47:04] [Client thread/INFO]:Forge Mod Loader has successfully loaded 4 mods

[13:47:04] [Client thread/WARN]:Skipping bad option: lastServer:

[13:47:04] [Client thread/INFO]:Narrator library for x64 successfully loaded

[13:47:20] [Client thread/INFO]:Stopping!

[13:47:20] [Client thread/INFO]:SoundSystem shutting down...

[13:47:20] [Client thread/WARN]:Author: Paul Lamb, www.paulscode.com

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Tricks für lebendige (Bedrock) Minecraft Stadt?

Hey,

Ich bin ein riesiger Citybuild Fan und hab vor eine neue Minecraft Stadt zu bauen. Ich hab schon einige Städte gebaut, aber bisher waren die immer...

Als hätte jemand die Zeit angehalten. Bis jetzt waren keiner meiner Städte so richtig Lebendig.

Diese Tricks kenne ich bis jetzt:

- villager spawnen und in ersten Etagen wohnen lassen.

Nachteil: Sie sind nur Tags aktiv,können Loren nicht eigenständig verlassen und behindern somit den ÖPNV, sehen langweilig aus und haben wenige Varianten und laufen andauernd nach Timbuktu.

- NPCs placen

Nachteil: Bewegen sich nicht vom Fleck (auch wenn es bei manchen gut so ist,weil Sie als Commandblock dienen Können), starren den Spieler immer an und wirken einfach 0% lebendig.

- Lightblocks zur Beleuchtung der Stadt in der Nacht (+Laternen Add on, damit es natürlicher wirkt)

- Nachtsensoren die irgendwas auslösen können wie beispielsweise den Schriftzug Nacht mit Licht.

Nachteil: müssen genau unterm Himmel platziert werden, jedes noch so kleine Hinderniss sorgt für Fehler

- ÖPNV durch Loren

Nachteil: keine Sau nutzt Sie wodurch Sie useless sind. (Und Villager können nicht damit umgehen)

- Add ons zur Verzierung. Also z.B. Autos die ich dann auf den Straßen Platziere und Verkehrsschilder und Ampeln und so was.

Nachteil: Ampeln switchen nicht

Nachteil: Autos, Busse ect. fahren sich nicht von alleine (genau das selbe Problem wie bei den NPC Spawn eggs) Ich kann zwar parkende Autos spawnen, aber bewegen tut sich nix.

Kennt irgendjemand noch weiter Bedrock Tricks um die Stadt lebendig zu machen? Vieleicht ein Command um NPC's laufen zu lassen oder Add ons die auch "fahren/laufen" können? Vieleicht ein NPC add on, mit "lebendigen" NPC's?

Am besten irgendwas, dass sich bei Nacht durch die Straßen bewegen kann. Am aller coolsten wäre eine Möglichkeit die Auto Add ons bewegungsfähig zu machen.

Minecraft, Minecraft Mods, Minecraft Bedrock Edition

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