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Tricks für lebendige (Bedrock) Minecraft Stadt?

Hey,

Ich bin ein riesiger Citybuild Fan und hab vor eine neue Minecraft Stadt zu bauen. Ich hab schon einige Städte gebaut, aber bisher waren die immer...

Als hätte jemand die Zeit angehalten. Bis jetzt waren keiner meiner Städte so richtig Lebendig.

Diese Tricks kenne ich bis jetzt:

- villager spawnen und in ersten Etagen wohnen lassen.

Nachteil: Sie sind nur Tags aktiv,können Loren nicht eigenständig verlassen und behindern somit den ÖPNV, sehen langweilig aus und haben wenige Varianten und laufen andauernd nach Timbuktu.

- NPCs placen

Nachteil: Bewegen sich nicht vom Fleck (auch wenn es bei manchen gut so ist,weil Sie als Commandblock dienen Können), starren den Spieler immer an und wirken einfach 0% lebendig.

- Lightblocks zur Beleuchtung der Stadt in der Nacht (+Laternen Add on, damit es natürlicher wirkt)

- Nachtsensoren die irgendwas auslösen können wie beispielsweise den Schriftzug Nacht mit Licht.

Nachteil: müssen genau unterm Himmel platziert werden, jedes noch so kleine Hinderniss sorgt für Fehler

- ÖPNV durch Loren

Nachteil: keine Sau nutzt Sie wodurch Sie useless sind. (Und Villager können nicht damit umgehen)

- Add ons zur Verzierung. Also z.B. Autos die ich dann auf den Straßen Platziere und Verkehrsschilder und Ampeln und so was.

Nachteil: Ampeln switchen nicht

Nachteil: Autos, Busse ect. fahren sich nicht von alleine (genau das selbe Problem wie bei den NPC Spawn eggs) Ich kann zwar parkende Autos spawnen, aber bewegen tut sich nix.

Kennt irgendjemand noch weiter Bedrock Tricks um die Stadt lebendig zu machen? Vieleicht ein Command um NPC's laufen zu lassen oder Add ons die auch "fahren/laufen" können? Vieleicht ein NPC add on, mit "lebendigen" NPC's?

Am besten irgendwas, dass sich bei Nacht durch die Straßen bewegen kann. Am aller coolsten wäre eine Möglichkeit die Auto Add ons bewegungsfähig zu machen.

Minecraft, Minecraft Mods, Minecraft Bedrock Edition

minecraft mod hat mods die nicht gefunden wurden?

Hallo, ich ahb ein Problem, undzwar habe ich eine mod installiert, doch wenn ich jetzt in minecraft reingehe steht da: The mod file C:\Users\(mein Name)\Appdata\Roaming\.minecraft\mods\Decocraft-2.6.3.7_1.12.2.jar has mods that we not found

Was heißt das

im Fehlerbericht steht das

-- Head --

Thread: Render thread

Stacktrace:

   at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.lambda$dumpModLoadingCrashReport$7(CrashReportExtender.java:74) ~[?:?] {re:classloading}

-- NO MOD INFO AVAILABLE --

Details:

   Mod File: NO FILE INFO

   Failure message: The Mod File C:\Users\nigom\AppData\Roaming\.minecraft\mods\Decocraft-2.6.3.7_1.12.2(18).jar has mods that were not found

   Mod Version: NO MOD INFO AVAILABLE

   Mod Issue URL: NOT PROVIDED

   Exception message: MISSING EXCEPTION MESSAGE

Stacktrace:

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   at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender$$Lambda$3721/1252969149.accept(Unknown Source) ~[?:?] {}

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   at net.minecraftforge.fml.CrashReportExtender.dumpModLoadingCrashReport(CrashReportExtender.java:72) [?:?] {re:classloading}

   at net.minecraftforge.fml.client.ClientModLoader.completeModLoading(ClientModLoader.java:174) [?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$null$1(Minecraft.java:508) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft$$Lambda$3691/671187578.run(Unknown Source) [?:?] {}

   at net.minecraft.util.Util.func_215077_a(Util.java:320) [?:?] {re:classloading}

   at net.minecraft.client.Minecraft.lambda$new$2(Minecraft.java:504) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft$$Lambda$3467/1184965604.accept(Unknown Source) [?:?] {}

   at net.minecraft.client.gui.ResourceLoadProgressGui.func_230430_a_(ResourceLoadProgressGui.java:113) [?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.renderer.GameRenderer.func_195458_a(GameRenderer.java:481) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft.func_195542_b(Minecraft.java:977) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:607) [?:?] {re:classloading,pl:accesstransformer:B,pl:runtimedistcleaner:A}

   at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:184) [?:?] {re:classloading,pl:runtimedistcleaner:A}

   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_51] {}

   at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_51] {}

   at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_51] {}

   at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_51] {}

   at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider.lambda$launchService$0(FMLClientLaunchProvider.java:37) [forge-1.16.5-36.2.42.jar:36.2] {}

   at net.minecraftforge.fml.loading.FMLClientLaunchProvider$$Lambda$462/1677921169.call(Unknown Source) [forge-1.16.5-36.2.42.jar:36.2] {}

   at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandlerDecorator.launch(LaunchServiceHandlerDecorator.java:37) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:54) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.LaunchServiceHandler.launch(LaunchServiceHandler.java:72) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.Launcher.run(Launcher.java:82) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

   at cpw.mods.modlauncher.Launcher.main(Launcher.java:66) [modlauncher-8.1.3.jar:?] {}

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