Warum bleibt meine FPS in Minecraft trotz deaktiviertem FPS-Limit und VSync auf 60, selbst in einer leeren Welt?
Ich spiele Minecraft 1.21.1 mit dem Lunar Client und Sodium Renderer auf einem AMD Ryzen 7 7730U mit integrierter Radeon-Grafik (2GB VRAM) und 16GB RAM.
Mir ist aufgefallen, dass mein Spiel viel mehr Chunks lädt als nötig. In meinen Debug-Infos sehe ich oft eine sehr hohe Anzahl an geladenen Chunks (z. B. 7250 von 8000 Chunks!). Dadurch scheinen meine FPS niedrig zu bleiben (oft 50-60 FPS), obwohl ich bereits einige Performance-Optimierungen vorgenommen habe.
Meine aktuellen Einstellungen & Mods:- FPS-Limit: Unbegrenzt
- VSync: Deaktiviert
- Sodium Renderer aktiv
- Lunar Client mit Iris Shadern (aber keine aufwendigen Shader)
- Render Distance: 8-12 Chunks
- Simulation Distance: 5-6 Chunks
- Trotz niedriger Render Distance lädt das Spiel tausende von Chunks, was unnötig hohe Ressourcen verbraucht.
- Die FPS bleiben oft bei 50-60 FPS, obwohl mein PC eigentlich mehr schaffen sollte.
- Ich benutze keine Mods, die die Sichtweite erweitern (z. B. Distant Horizons).
- Ich spiele meistens auf Servern, aber das Problem tritt auch im Singleplayer auf.
- Warum lädt mein Minecraft so viele Chunks, obwohl ich die Render Distance begrenzt habe?
- Gibt es eine Möglichkeit, die Anzahl der geladenen Chunks zu begrenzen, um die Performance zu verbessern?
- Liegt es an den Mods (Lunar Client, Sodium, Iris)? Sollte ich OptiFine oder einen anderen Renderer ausprobieren?
- Gibt es Einstellungen in der AMD Radeon Software oder Windows, die meine FPS begrenzen könnten?
Ich freue mich über jeden Tipp, um die Performance zu verbessern und die Chunk-Anzahl zu reduzieren! 🚀
PC,
Server,
Computerspiele,
Mods,
Minecraft,
Minecraft Mods,
Minecraft Server,
Multiplayer,
Mojang,
OptiFine,
Laptop,
Minecraft Java Edition