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Like Button implementieren?

Schönen guten Abend allerseits,

Ich arbeite gerade an einer Website.

Auf dieser möchte ich gerne einen Like-Button implementieren und nicht auf irgendein fertiges Produkt zugreifen.

Ich frage mich bloß, wie ich das am geschicktesten anstellen kann.

Meine Herangehensweise:

Ich persönlich habe mir eine MySQL Tabelle namens likes erstellt, mit deren Hilfe ich ein erneutes Liken eines Nutzers (der den Like-Button schon einmal gedrückt hat) verhindern möchte.

Zur Identifizierung des Nutzers würde ich entweder eine Session-ID oder die IP-Adresse des Nutzers in der Tabelle speichern.

Das Problem bei der Session-ID ist, dass das Cookie nach einiger Zeit "verfällt" bzw. bei der nächsten Löschung der Cookies nicht mehr vorhanden ist und erneutes liken wieder möglich ist. Zudem ist das erneute Liken in einem anderen Browser möglich.

Das Problem bei der IP-Adresse ist, dass ich nicht weiß, ob das ganze legal ist und erneutes Liken spätestens bei einer neuen IP-Adresse möglich ist.

Beim Laden der Seite stelle ich dann eine Datenbank-Abfrage mittels PHP an die Tabelle, in dem ich nach der entsprechenden Session-ID bzw. IP-Adresse suche.

Das sieht bei mir dann (mittels PDO) etwa so aus:

$stmt = $database->prepare('SELECT * FROM `likes` WHERE `sessid` = :sessid');
$stmt->execute(['sessid' => session_id()]);
$like = $stmt->fetch();

Im späteren Programmablauf wird dann überprüft, ob $like nicht "leer" ist und dementsprechend der Like-Button ($like ist "leer") oder nur die Likes ($like ist nicht "leer") ausgegeben werden.

Wenn der Like-Button nun schließlich gedrückt wurde soll eine asynchrone Anfrage an ein PHP Skript mittels AJAX gestellt werden. Im PHP Skript selbst werden entsprechende Likes in einer anderen Tabelle um 1 hochgezählt. Das PHP Skript selbst stellt dann noch eine Datenbank-Abfrage, in dem die aktuellen Likes aus der Tabelle geholt werden. Diese werden dann auch vom PHP Skript an den Client weitergegeben und im HTML-Dokument mittels JavaScript aktualisiert.

Die ganze Sache kommt mir nur nicht sonderlich elegant vor. Darunter auch die bei jedem Seitenaufruf überprüfende Abfrage, ob von diesem Nutzer bereits geliked wurde.

Zudem frage ich mich immer noch, ob ich mit der IP-Adresse oder einer Session-ID arbeiten soll - hat ja beides Vor- und Nachteile.

Was haltet ihr von meinem Ansatz? Habt ihr selbst Vorschläge wie oder was man besser machen könnte?

Danke im Voraus!

LG

Webseite, programmieren, AJAX, Informatik, MySQL, implementierung, Likes

Wie kriege ich dieses Unity2D Touch/Swipe-Jump-Movement-Problem gelöst?

Hallo,

ich programmiere zur Zeit ein Unity2D-Spiel jedoch ist gerade ein Problem aufgetreten, welches ich vermutlich nicht allein lösen kann.

Und zwar habe ich in meinem Spiel eine Swipe-Mechanik eingebaut, die mit einem Rigidbody sowie einem Vector2 funktioniert und eine Sprungmechanik, wo der Charakter konstant am Springen ist.

Das Problem ist aber, dass beides mit einem Rigidbody und einem Vector2 nicht/funktioniert. Dies führt dazu, dass, wenn ich die Swipe-Mechanik, der Character so unschön nach unten gezogen wird.

Ich füge mal den Code für ein besseres Verständnis ein:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
  public float jumpForce;
  float currentJumpForce;
  private bool isGrounded;
  Vector2 startPos;
  Vector2 movedPos;
  Vector2 endPos;
  public float speed;
  public Rigidbody2D rb;
  bool isTouch;

  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
    currentJumpForce = jumpForce;
  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
    if (Input.touchCount > 0)
    {
      Touch touch = Input.GetTouch(0);
      
      switch(touch.phase)
      {
        case TouchPhase.Began:
          startPos = touch.position;
          isTouch = false;
          break;
        case TouchPhase.Moved:
          movedPos = touch.position;
          print(movedPos - startPos);
          isTouch = true;
          break;
      }
    }
  }

  void FixedUpdate()
  {
      if (isGrounded) <----- Sprung-Mechanik
      {
        rb.velocity = Vector2.up * currentJumpForce;
        isGrounded= false;
      }

      if (isTouch) <------ Swipe-Mechanik
      {
        if (startPos.x < movedPos.x)
        {
          rb.velocity = new Vector2(speed, 0); <----- Hier muss ich eine x- und y-Achse angeben. Jedoch führt der "0"-Wert dazu, dass der Character nach unten gedrückt wird (sehr langsam nach unten fällt)(Das liegt daran dass die Sprung-Machnik ebenfalls mit einem Rigidbody und Vector2 funktioniert und somit dann der Sprungwert auf "0" gesetzt wird!
        }
        else if (startPos.x > movedPos.x)
        {
          rb.velocity = new Vector2(-speed, 0);
        }

        isTouch = false;
      }
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
      istap = true;
    }
  }

Könnte mir jemand bitte eine Alternative zu der Sprung- oder Swipe-Mechanik schreiben?

PS: PhysicsMaterial2D klappt nicht, da der Charakter immer höher Springt.

Computer, Schule, programmieren, C Sharp, Spieleentwicklung, Unity, Unity2D

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