Unity C# GameLauncher mit Auto-Update?

Hey,

ich und meine Freunde entwickeln Hobbymäßig ziemlich gute Spiele, die auch bei unserer Schule gut ankommen. Selbst der Informatik Lehrer ist neidisch.

Naja nun haben wir uns gedacht dass wir mal einen GameLauncher in Unity programmieren. Soweit funktioniert alles.

Also das Spiele Selektieren und eventuell das Installieren wenn es noch nicht getan wurde.

Aber dann haben wir gemerkt das noch eine Wichtige Funktion fehlt: Uns war das Auto-Update. Allerdings weiß keiner von uns wie es richtig geht. Wir wollen es ungefair so machen wie zumbeispiel bei dem EpicGames-Launcher.

Natürlich nicht so komplex.

Wir stellen uns das so vor: Wir fügen neue Funktionieren zu unserem Spiel hinzu und Exportieren es danach soll der Launcher erkennen das eine neuere Gameversion existiert also dass es ein Update gibt. Und dann das Game eventuell wenn der Spieler es will Updatet.

Also wenn man dann auf den Button "Update" klickt.

Wisst ihr wie so etwas geht?

Dass sind externe Games die aus dem Internet von Dropbox wo wir das Game hochgeladen haben sich in einen Ordner namens "Games" installiert also die Spieldateien. Und dann wird die Game.exe gestartet. Die spiele programmieren wir nicht in den Launcher rein und sagen so Scene wechseln zum Game X. Versteht sich glaub ich. Naja langer text kurzer sein. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Lg

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