Minecraft Server Regeln?

Hallo zusammen,

Ich suche nach kreativen Ideen für Grundstücksregeln und -grenzen, die einfach umsetzbar sind, für meinen Minecraft Bedrock Server. Der Server ist nicht rund um die Uhr online, nur ich kann ihn starten, da ich ihn kostenlos bei Falix hoste.

Wir verwenden eine Bank mit einer EnderChest, in der Goldklumpen als "1 Euro" Münzen liegen, damit nur ich auf das Geld zugreifen kann. Die EnderChest ist aufgrund dieser Regelung vorhanden. Ich habe bereits festgelegt, dass andere Spieler die EnderChest nicht verwenden dürfen. Falls jemand Vorschläge hat, wie ich Grundstücksgrößen und Preise festlegen könnte, bin ich für Ideen offen. Ich überlege auch, mit Befehlen wie /fill Wände im Boden zu erstellen, um unterirdisch die Grundstücksgrenzen anzuzeigen, oder mit Commandblöcken die Position der Spieler zu verfolgen und beim Betreten eines Grundstücks eine Nachricht zu senden. Allerdings bin ich unsicher, wie das umzusetzen ist.

Die Häuser sind bereits gebaut, das gesamte Gebiet ist gut beleuchtet und mit einem Zaun umgeben, um Monster fernzuhalten. Zudem haben wir eine Karte mit unserer Stadt, ein Gefängnis, in dem nichts platziert oder abgebaut werden kann, und verschiedene interessante Elemente wie ein Loch mit Dripstone als Bestrafung. Mobgriefing und keepInventory sind deaktiviert.

Ich freue mich über Ratschläge und Ideen. Vielen Dank!

Hier sind die Regeln die ich jetzt schonmal erstellt habe:

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Strategiespiele wie KoH, Crusader Kings?

Ich suche aktuell eins, zwei Spiele die vom Aufbau in die Richtung von Knights of Honor oder Crusader Kings (oder Civilization) gehen. Zeitalter und Setting spielen keine Rolle, üblicherweise immer Mittelalter und europäisch, aber von mir aus kann das Game auch fiktiv und auch im Weltraum spielen. Wichtig ist nur, das sie ungefähr so aufgebaut sind wie die oben genannten Spiele. Also das du quasi aus der Vogelperspektive (ohne "Live Action" wie z.B Age of Empires. Stronghold usw.) ein Königreich steuerst, aufbaust, Ressourcen verwaltest, Beziehungen zu anderen "Königreichen" entwickelst (oder je nach Spiel halt NPC's), Entscheidungen triffst usw. größtenteils diplomatisch arbeitest, aber auch militärisch operieren kannst wie z.B. in Knights of Honor (gerade Knights of Honor II: sovereign find ich richtig geil).

Keine Ahnung ob ich das halbwegs verständlich rüberbringen konnte, aber damit sind keine Spiele wie Age of Empires, Stronghold, Empire Earth usw. in die Richtung gemeint. Ich weiß nicht, wie ich die Spiele auseinander halten soll, es geht hauptsächlich um die Perspektive, in der gespielt wird. Bei Stronghold z.B. hast du diese Action von Anfang an, Gebäude bauen, Ressourcen abbauen, truppen ausbilden, angreifen, verteidigen usw. was ich meine, hab ich ja oben beschrieben.

Wenn nicht, versuche ich noch einen zweiten Attempt in den Kommentaren.

Victoria 3 hab ich schon gesehen, aber wegen den vielen negativen Rezensionen auf Steam (66%) hab ich das Spiel vermieden. Kann vielleicht trotzdem ein gutes Spiel sein, da ich nicht weiß warum oder wovon das abhängt (vielleicht ist ja nur die Spielerschaft sauer, weil die z.b. aus Victoria 2 wichtige Spielmechaniken rausgenommen haben usw.?), aber bei Strategiespielen meide ich immer Spiele, die eine (größtenteils) schlechte Bewertung haben.

Ich bin gespannt auf eure Empfehlungen.

ps. das game kann auch rundenbasiert sein, wie CIV.

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