Spieleentwicklung – die besten Beiträge

Wie kann ich in Unity 3D die Position speichern und wieder Aufrufen?

Hallo, ich bin 15 benutze die Engine "Unity" seit ungefähr 2einhalb Jahren. Ich habe vor einigen Wochen ein Projekt gestartet, wo es darum geht, durch einen Trigger zu gehen wie ein Portal und dann auf verschiedenen Planeten zu landen und diese zu Erkunden. Kurz gesagt geht es um die Erkundung von Planeten. Jeder Planet hat eine eigene Szene und ich benutze DontDestroyOnLoad damit z.B. In Game Optionen gespeichert werden bzw. Nicht zerstört werden, wenn man die Szene wechselt. Nun habe ich aber vor das wenn man das Spiel verlässt, und wieder das Spiel startet man nicht von vorne beginnen muss und wieder im Hauptmenü landet sondern dort weiter machen kann wo man aufgehört hat. Das sozusagen die Position gespeichert wird und man sofort im Spiel landet. Aber ich habe keine Ahnung, wie ich das hinbekommen soll. Mir kam da evtl. PlayerPrefs in den Sinn aber die speichern wenn dann auch nur beispielsweise die In Game Optionen wie Grafikeinstellungen oder Sound. Können PlayerPrefs auch die Position speichern und die Szene in der man zuletzt war? Es ist nicht einfach PlayerPrefs, DontDestroyOnLoad usw. Zu verstehen, habe mir auch die ganze Nacht den Kopf drüber zerbrochen. Deswegen versuche ich mein Glück hier und hoffe, dass man mir weiter helfen kann. Freue mich auf alle Antworten!

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Ist es sinnvoll immer wieder neue Szenen in Unity zu erstellen?

Hallo, ich habe in Unity ein Projekt (3D) vor einigen Monaten gestartet. In diesem Projekt bzw. Spiel geht es darum, Planeten bzw. die Atmosphäre der Planeten, einschließlich Exoplaneten zu erkunden, die so realistisch wie möglich versucht werden dar zu stellen. Ich arbeite an dem Projekt alleine. Nun möchte ich mit dem Arbeiten an den Planeten bzw. Terrains beginnen und habe vor für jeden einzelnen Planeten (die Planeten bestehen nur aus Terrains) eine neue Szene zu machen. Also beispielsweise, ich habe 200 neue Szenen gemacht und in jeder Szene sind die Unterschiedlichen Terrains, die die Atmosphäre der Planeten darstellen soll, die man erkundet. Also 200 Szenen für 200 Planeten. Aber ist das die schlauste oder beste Herangehensweise? Ich meine, für jedes Terrain eine neue Szene zu erstellen sodass es irgendwann nicht mehr übersichtlich ist, ist doch nicht die beste Methode, oder? Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es viel einfacher machen könnte und bei einem Update nicht jede Szene überschreiben müsste, wie Dynamische Generierung oder so. Ich bin noch relativ neu in Unity. Fazit: Ich möchte nicht unendlich viele Szenen erstellen müssen, sondern eine übersichtlichere Methode finden, um Terrains in Unity zu machen und nicht pro Terrain eine komplett neue Szene machen zu müssen. Wie Dynamische Generierung oder Scene Management, habe aber keine Ahnung wie das funktioniert. Kennt jemand eine übersichtlichere, leichtere oder Schlauere Methode? Wenn ja, würde es mir sehr weiter helfen. Danke für alle Antworten.

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Spielidee Cars Lighting McQueen?

Hallo zusammen,

Ein Freund und ich haben uns letztes Mal über Videospiele unterhalten und kamen auf Cars Lightning McQueen, dass man darauf eigentlich ein mega cooles Rennspiel machen könnte.

Wir haben die Idee Mal formuliert und wollten Mal fragen was ihr dazu sagt.

Wie findet ihr die Videospielidee?

Cars: lighting McQueen Piston Cup

Das Rennspiel bietet eine fesselnde Mehrspieler-Erfahrung, bei der man in die Rolle von Lightning McQueen und anderen beliebten Charakteren aus "Cars: Lightning McQueen" schlüpfen kann. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, den begehrten Piston Cup zu gewinnen und sich stets in den Top-Rängen zu behaupten.

Es sind verschiedene Events entwickelt, die für unterschiedliche Fortschrittsklassen geeignet sind. Diese reichen von Einsteigerrennen, bei denen die Autos noch in ihrem Grundzustand sind, bis hin zu den anspruchsvollsten Wettbewerben, bei denen ausschließlich Elektroautos teilnehmen können.

Die Spielphilosophie hebt sich von anderen Rennspielen ab, denn es geht nicht allein darum, wer das am besten ausgerüstete Rennauto hat. Vielmehr liegt der Fokus auf fahrerisches Können und clevere Strategien. Das bedeutet, dass selbst ein wenig getuntes Auto erfolgreich gegen die neuesten Hochleistungsfahrzeuge antreten kann, wenn der Fahrer seine Fähigkeiten meisterhaft einsetzt.

Die Events finden in Echtzeit statt, um ein authentisches und realistisches Spielerlebnis zu schaffen. Im Spiel kann man spezielle Fahrtechniken freischalten, darunter das legendäre Springen von Lightning McQueen und das Driften an Kurven, inspiriert von Doc Hudson.

Die Fahrphysik wäre akribisch gestaltet, um es realistisch anfühlen zu lassen und die Autos bewegen sich genauso geschmeidig und lebensecht wie im Film. Dadurch kann man noch tiefer in die Welt von "Cars: Lightning McQueen" eintreten und erlebt, wie es ist, Teil dieser faszinierenden Geschichte zu sein.

Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, die Lackierung des Rennwagens nach eigenen Wünschen anzupassen. Man kann zwischen verschiedenen Teams wählen, wobei man mit Lightning McQueen im Standardteam beginnt. Doch mit steigenden Erfahrungspunkten erhält man die Möglichkeit, in ein anderes Team zu wechseln, wodurch sich nicht nur die Lackierung, sondern auch der Teamchef und viele weitere Aspekte deines Rennabenteuers verändern.

Würdet ihr wenn so ein Spiel von Cars entwickelt werden würde, das Spiel spielen?

Ich mein, das wäre doch eine mega Idee und würde sicherlich viele Spieler anziehen

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