Spieleentwicklung – die besten Beiträge

Warum zerstört man den Gaming Markt Faule Spielerentwickler?

Also fangen wir mal mit dem Trauerspiel an.

EA Sports: Seit Jahren immer wieder das selbe Spiel für Neupreis. Der Einzelspielermodus ist so extrem verbugt, dass der einfach auf Konsole oft unspielbar ist. Tonnenweise Grafikbugs. Je mehr Änderungen des so mehr Bugs.

Rockstar Games. GTA V kommt auf 7 Plattformen raus. Online werden die Spieler übers Ohr gehauen (Checke nicht, warum die das noch mitmachen) Mods die das Spiel besser machen werden verboten.

Die Trilogie, war eine bodenlose Frechheit für 60€ mit ziemlich dummen Bugs und sehr gruseligen Figuren. Selbst. Nach Updates sind sehr viele Bugs noch drin.

RDR 1 Kommt nur als Portierung für next Gen (nicht mal current gen) raus und die wollen dafür noch 50€

Von GTA VI fehlt nach wie vor jede Spur

Warum können Entwickler sich so eine Sch.. erlauben. Warum gibt es niemanden der diese Abzocke und diesen Betrug stoppt?

Die meisten Spieler haben leider nicht den Verstand um zu verstehen wenn die diese Spiele dann kaufen die verhindern, dass Entwickler Liebe und Arbeit in ihre Games stecken. Dann sind die nur noch auf Geld aus und die Gamingwelt wird immer mehr den Bach runter gehen.

Also muss jemand anderes einschreiten. Aber warum tut niemand was?

Zb wäre es eben gut, wenn die Spieleanbieter zB die Spiele nicht in ihren Store aufnehmen. So verhindern die, dass die verbugten Spiele gekauft werden.

Die Leute die Werbung für EA Packs machen sollten gesperrt werden. Damit die kleine Fans nicht zu Glückspielsucht drängen und die Leute das Spiel nicht kaufen.

Denn in Fut steckt EA natürlich noch Arbeit. Weil die Zocker ja oft blöd genug sind, und diese Packs kaufen.

Genau wie bei GTA Online. Die Fans kaufen die Sharkcards und das Abo. Weil der Verstand nicht da ist um zu verstehen, dass die Rockstar Games Geldgier und Faulheit damit unterstützen.

Mag sein, dass Online Spass macht aber sry mehr als 10 Jahre den selben Scheiß? Keine neue Insel und nix? Ist das nicht langweilig auf dauer?

Mag sein das Fut Spass macht. Aber jedes Jahr immer wieder ein Team neu aufbauen. Welches man mit viel Arbeit und Spielzeit (leider auch viel Geld) erstellt hat, ist dann einfach weg? Ist es das wirklich Wert?

Sry wenn ich etwas im Rage bin. Ich zocke sehr gern Einzelspieler und bin mega Enttäuscht über die Entwicklung im Gaming Markt.

Computerspiele, Gaming, FIFA, com, Rockstar Games, Spieleentwicklung, Ubisoft, zocken, EA Sports, Epic Games, GTA V, Grand Theft Auto VI, Playstation5, EAFC

Ist es schon zu spät um auf die Karriere Leiter zu klettern?

Hallo Community,

Ich bin N. 22 und habe im Leben nichts gelernt. (Berufstechnisch) Ich habe einen Hauptschulabschluss 10A.

Ich habe bisher in Zeitarbeits Firmen gearbeitet, oder Kleinigkeiten wie rasenmähen und co für kleines Taschengeld. So viel drecksarbeit habe ich in letzter Zeit machen müssen, hab mir sogar den Rücken verletzt dabei.

Ich habe ziemlich viele Probleme in meinem Leben gehabt und das schon als kleines Kind und das meistens auch Psychisch. Mit 18 Jahren wurde ich aus dem Heim entlassen und ich war 10 Jahre in verschiedenen Einrichtungen.

Ich habe viele Probleme, Dinge in meinem Leben umzusetzen, am Ball zu bleiben und zu Ende zu bringen. Ich liege nächtelang wach und weiss nicht wie meine Zukunft wird.

Das einzige wofür ich mich interessiere und auch spass dran hab sind Videospiele.

Ich würde gerne eine Ausbildung machen als Grafikdesigner oder ähnliches. Vielleicht kann ich in Zukunft in einem Entwicklerstudio arbeiten. Träumen kann man ja.

Nichtsdestotrotz fühle ich dumm und zu nichts zu gebrauchen, weil ich wirklich nichts kann, ausser vielleicht mal die drecksarbeit für andere zu erledigen, mein kopf fühlt sich wirklich leer an.

Ich weiss nicht wohin und was ich machen soll ich würde gern mehr aus meinem leben machen wollen aber alleine kann ich es leider nicht.

Schule, traurig, Grafikdesign, Abschluss, Karriere, schlechte noten, Spieleentwicklung, Zukunftsangst, Hoffnungslosigkeit, Kindheitstrauma, Werdegang, Ausbildung und Studium

Box collider funktioniert nicht mit rb.MovePosition?

Ich habe mit Unity angefangen und habe ein kleines problem:
Und zwar habe ich eine kamera mit boxcollider und einen terrain mit terraincollider. Nur leider kann ich die kamera durch das terrain durchschieben! Ich habe schon den verdacht dass es an rb.MovePosition liegt aber weiß nicht wie ich das reparieren kann! Alles wie zumbeispiel rigidbody sind auf der kamera da bin ich mir sicher! Es kommt auch kein Fehler in der Konsole!
Mein Kompletter code:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothMove : MonoBehaviour
{
   public float rotationSpeed = 2.0f;
   public float smoothRotationFactor = 5.0f;
   private float yaw = 0.0f;
   private float pitch = 0.0f;

   public float jumpForce = 10.0f;
   public float moveSpeed = 20.0f;
   private Rigidbody rb;
   private bool isMovingForward = false;

   private void Start()
   {
       rb = GetComponent<Rigidbody>();
   }

   private void Update()
   {
       HandleCameraRotation();

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
       {
           Jump();
       }

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
       {
           StartMovingForward();
       }

       if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
       {
           StopMovingForward();
       }

       if (isMovingForward)
       {
           MoveForward();
       }
   }

   private void HandleCameraRotation()
   {
       if (Input.GetMouseButton(0))
       {
           yaw += rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
           pitch -= rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
           Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, 0.0f);
           transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * smoothRotationFactor);
       }
   }

   private void Jump()
   {
       rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, rb.velocity.y + 5, rb.velocity.z);
   }

   private void StartMovingForward()
   {
       isMovingForward = true;
   }

   private void StopMovingForward()
   {
       moveSpeed = 20f;
       isMovingForward = false;
   }

   private void MoveForward()
   {
       moveSpeed += 0.1f;
       Vector3 forwardDirection = transform.forward;
       forwardDirection.y = 0.0f; // Keep movement on the horizontal plane
       rb.MovePosition(rb.position + forwardDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
   }
}

Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir helft. Danke :)

C Sharp, Code, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Unity

Meistgelesene Beiträge zum Thema Spieleentwicklung