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Hardwarefehlerhafte Komponente feststellen?

Hallo ich habe ein Problem mit meinen PC.

Ich habe folgende Probleme:

  1. Meine kabellosen Kopfhörer geben ab einen bestimmten Punkt keinen Sound mehr ab, was nur durch ein Neustart behoben werden kann. Kopfhörer mit Kabel funktionieren trotzdem.
  2. Meine Maus und Tastatur reconnecten alle paar Minuten.
  3. Ab und an wird die STRG Taste permanent gedrückt. Egal ob eine Tastatur angeschlossen ist oder nicht. Alle Aktionen die ich ausführe geschehen mit STRG. Dies kann ich vorübergehend fixen indem ich ein paar mal STRG selbst drücke bis es wieder passiert.
  4. Wenn ich ein paar mal den STRG Fehler vorübergehend gefixt habe, kommt ein anderer Fehler wo im Wechsel zweimal "d" und einmal "e" gespammt wird. In Suchfeldern wird dadurch immer "ddeddeddeddedde" gespammt.

Was ich alles versucht habe sind die Problembehandlungen von Tastatur und anderen angeschlossenen Peripherie, welche ich auch einzeln an und abgeschlossen hatte um dort Probleme auszuschließen. Treiber runter, Windows neu installiert, im abgesicherten Modus, scannow und Memory Diagnostics. Vermutlich noch 1-2 Sachen die ich vergessen habe :D

Ich habe ein Software oder registry Fehler mittlerweile ausgeschlossen. Auch angeschlossene Peripherie habe ich ausgeschlossen, wodurch für mich jetzt gerade nur noch Hardware infrage kommt.

Daher meine Frage:

Was kann ich jetzt alles machen um das fehlerhafte Hardware Teil ausfindig zu machen um das eventuell einzuschicken?

PC, Computer, CPU, Hardware, Fehlerbehebung, Mainboard

Warum kann ich den Typ "InputManager" in Unity nicht nutzen ohne Error?

Hallo an alle,

ich bin sehr neu im Bereich Spieleentwicklung mit Unity und möchte ein simples Spiel programmieren, in dem man verschiedene Räume gestalten kann. also hab ich mir ein Tutorial herausgesucht ( https://www.youtube.com/watch?v=l0emsAHIBjU&list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf ) in dem dies erklärt wird. Bei 3:47 benutzt er den Typ "InputManager" im zweiten SerializeField.

Wenn ich jedoch das Script so kopiere wie er es im Video schreibt, zeigt mir Unity einen Fehler bei "InputManager" an. Da er im Video sagt, dass er das alte Input System nutzt hab ich dieses auch eingestellt.

Da ich nicht wirklich viel Ahnung von dem habe was er da schreibt, hab ich im Internet nach einer Lösung gesucht, doch scheinbar nutzt niemand diesen Typ. Vielen Dank im Voraus für die Antwort

P.S.: Ich habe ein Bild von Visual Studio eingefügt in dem auch der Error zu sehen ist.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class PlacementSystem : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private GameObject mouseIndicator;
    [SerializeField]
    private InputManager inputManager;


    private void Update()
    {
        Vector3 mousePosition = inputManager.GetSelectedMapPosition();
        mouseIndicator.transform.position = mousePosition;
    }
}
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Software, C Sharp, Code, Error, Fehlerbehebung, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Fehlermeldung, input, Unity

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