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Electron Datei Öffnen und Inhalt in Script übergeben?

Ich möchte in meinem Electron Programm im Menü die Möglichkeit bieten eine Datei zu öffnen. Die Datei enthält JSON. Ich möchte den Inhalt dann in meinem Script weiterverarbeiten um ihn anzuzeigen. Das ist mein Code bis jetzt:

main.js

const { app, BrowserWindow, Menu } = require('electron');
const { mainMenu } = require('./menu');
const path = require('path');


const createWindow = () => {
    const mainWindow = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
        webPreferences: {
            preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
        },
    });


    Menu.setApplicationMenu(mainMenu);


    mainWindow.loadFile(path.join(__dirname, "src/index.html"));
};


app.whenReady().then(() => {
    createWindow();


    app.on('activate', () => {
        if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
            createWindow();
        }
    });
});


app.on('window-all-closed', () => {
    if (process.platform !== 'darwin') {
        app.quit();
    }
});

menu.js

const { app, Menu, dialog } = require('electron');
const fs = require('fs');


const template = [
    {
        label: 'Datei',
        submenu: [
            {
                label: 'Öffnen',
                accelerator: 'CmdOrCtrl+O',
                click: async () => {
                    const files = await dialog.showOpenDialog({
                        properties: ['openFile'],
                        filters: [
                            { name: 'Json', extensions: ['json'] },
                            { name: 'Alle Dateien', extensions: ['*'] }
                        ]
                    });


                    if (!files || files.canceled || files.filePaths.length === 0) return


                    const file = files.filePaths[0];
                    const fileContent = fs.readFileSync(file, 'utf-8');
                    console.log(fileContent);
                }
            }
        ]
    }
]


module.exports.mainMenu = Menu.buildFromTemplate(template);

index.html (src/index.html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <h1>Seite</h1>
    <script>
        console.log(data);
    </script>
</body>
</html>

Wie kann ich das umsetzten? Ich habe schon von IPC gelesen, es aber nicht wirklich verstanden.

Windows, Programm, HTML, JavaScript, Programmiersprache, node.js

**kwargs in __init__() Methode und "self" in Python?

Hey Leute,

ich habe heute begonnen, Kivy zu lernen. Kivy ist ein Python Framework, für plattformübergreifende Apps. Ich bin allerdings noch ein Anfänger in Python und da man für Kivy OOP beherrschen muss. Habe ich mir eben ein paar Tutorials angeschaut und das Konzept von Klassen auch verstanden und schon etwas geübt. Auch das "self" eine Referenz auf die aktuelle Instanz ist habe ich kapiert. Aber wieso kann man aus einer Methode auf die Instanzvariablen nur zugreifen, wenn vor diesen "self" steht?

Und meine zweite Frage ist, wozu bei der Initialisierung der __init__() Methode manchmal noch so ein **kwargs steht. Also hier mal ein Beispielcode:

class MyGrid(GridLayout):

  def __init__(self, **kwargs):

    super().__init__(**kwargs)

    self.word_list = ["python", "java", "ruby", "javascript"]

    self.guess_word = []

    self.secret_word = ""

    self.remaining_guesses = 6

    self.img_path = "img/hangman_{}.png"

    self.create_game_layout()

    self.new_game()

Das ist jetzt mal nur die __init__() Methode einer MyGrid Klasse die von GridLayout erbt.

Ach ja. Was dieses "super()" bedeutet habe ich auch nicht so ganz verstanden.

Ich wäre sehr sehr dankbar wenn mir jemand helfen könnte. Denn ich will für eine Projektarbeit im Informatikunterricht umbedingt eine Android Kivy App für Hangman programmieren. Aber dafür muss ich diese Themen erst einmal verstehen.

LG Code Snake

Programmiersprache, Python, Instanz, Python 3, Objektorientierte Programmierung, App Programmieren

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