Habt ihr Ideen für ein eigenes Videospiel oder Ideen für eine Verbesserung?

Erst mal ein Hallo an alle Leser!

Seit einiger Zeit beschäftige ich mich mit der Videospieleentwicklung und habe mächtige Vorschritte gemacht. Zuerst habe ich es mal ein wenig mit der Blender Gameengine herumprobiert, was auch sehr gut klappte, aber Performance frisst, dass könnt ihr mir nicht glauben. Deeeswegen benutze seit einigen Wochen die Unreal Engine 4 was ebenfalls super gut klappt.

Nachdem ich mich mit der UE4 angefreundet hatte, began ich ein simples Labyrinthspiel zu "entwickeln". Es ist in Firstperson und sollte einige Rätsel enthalten, allerdings kommt mir das noch verdammt eintönig vor. Viel habe ich nocht nicht erreicht: Es ist alles EINE Welt und man schreitet von Level zu Level ran (2 sind bis jetzt vorhanden), warum EINE Welt? Ich finde es verdammt cool das es kein richtiges Levelmenü und keine Lademenüs gibt und man seinen Weg zu gehen hat. Performanceprobleme gab es nicht, denn wenn man das nächste Level betreten hatte wurde das vorherige entladen, damit nichts berechnet werden musste. Allerdings würde es niemand spielen, wenn man relativ sinnlos in der Gegend herumirrt, einen Schlüssel sucht um die Tür für das nächste Level aufzusperren.

Jetzt kommt ihr: Ich möchte ein Spiel entwickeln, was simple gehalten ist, jedoch Spaß macht. Vielleicht bleibe ich bei einem First Person Labyrinth aber WIE könnte ich den Gameplayspaß erhöhen? Mit Fallen? Jump and Run Elementen? Vielleicht hat jemand coole Ideen für zukünftige Rätsel und/oder Fallen? Vielleicht hat der ein oder andere eine SUPER Idee um eine verdammt geile (auch schaurige oder gruslige) Atmosphäre herzubekommen, oder eine Idee für ein cooles Mapdesign (ein Thema wie z.B. Bergbauschächte) Oooder statt einem Labyrinthspiel eher mehr in die Richtung "Escape the Room" in Firstperson.

Was mir wichtig wäre: Es soll den Spieler dazu leiten UNBEDINGT weiter spielen zu wollen. Z.B. Bekommt er gleich am Anfang ein großes Rätsel was er nur durch das finden von Notizen lösen kann, was wieder herum dazu führt, dass er zu erst die anderen Level bestehen muss.

Einschränkungen: Ich kann vieles modelieren und bin mit Blender auch echt gut geworden, aber beim Thema Charaktere und deren Animationen blicke ich leider echt nicht durch. Also, NPCs / Monster werden leider nicht erscheinen können und deshalb auch ein gewolltes Firstperson. Andere Animationen wie eine sich öffnende Türe oder einen Hebel den man betätigt, das ist kein Problem. Für Puppen die sich bewegen braucht man ja auch keine besonderen Animationsfähigkeiten ;)

Ich freue mich jetzt schon auf kreative, konstruktive und kluge Ideen. Ich würde mich freuen hier, oder über Steam ein Gespräch aufzubauen. Wer sich intensiver mit mir unterhalten möchte kann mich bei Steam adden: KevGamesUltimate (ich habe ein Raymanbild)

Bild im Anhang: Das jetzige Aussehen vom Labyrinth

Also, ich hoffe man hört sich noch von einander! Danke im Vorraus!

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Games, Videospiele, Blender, gameengine, Unreal Engine 4, Videospielentwicklung
Blender Fertiger Rig "Skelett" auf fertigen Mesh

Hi Leute,

bin hier ziemlich am verzweifeln. Ich habe ein fertigen Meshavatar und ein fertiges Rig (nennt man das so?) und versuche schon seit Stunden diesen Meshavatar und den Rig ordentlich zu "verschmelzen" Der Avatar hat seine Arme leicht nach unten gewinkelt aber der Rig steht praktisch in einer " T-Pose". Ich möchte es , nach möglichkeit, hinbekommen das der Avatar so gut wie möglich auf den Rig liegt. Wenn ich versuche das Rig dem Avatar anzupassen ( Arme anwinkeln ect ) und dann diese miteinander verschmelze( dieses strg-p ) wird daraus ein ganzes durcheinander und der Avatar verdreht sich irre =)

Könnt Ihr mir vielleicht weiterhelfen und mir Tipps geben was ich tun könnte ? Arbeite erst seit Gestern mit Blender..daher kenn ich noch kaum Kniffe =)

Anbei noch die Bilder vom Meshavatar und dem Rig damit es etwas verständlicher ist.

Ich sollte eventuell noch direkt erläutern um was es geht.

Im Grunde möchte ich praktisch ein Spiel "modden" falls man das so nennen kann. Das Spiel gibt mir das Rig vor. Wenn ich das Rig nehme, was mit dem Avatar "mitgelifert" wurde, funktioniert es nicht. Beim Upload ins Spiel steht er immernoch in starr seiner Pose und nimmt keine Animationen an ect. Praktisch wie ein Meshobjekt...eine Statue. Wenn ich allerdings das vom Spiel vorgebene Rig benutze, auch wenn der Avatar dann verdreht und dergleichen ist, läd er sich "beweglich" ins Spiel ein. Also lauf ich nach vorn animiert sich der Mesh ect.

Deshalb ist es,in meinem jetztigen Verständnis, notwendig das vom Spiel vorgebene Rig zu nutzen.

Hoffe es ist soweit verständlich =)

Frage nebenbei...ist es möglich, den Avatar mit seinen eigenen Rig in eine Pose zu setzen um das Rig dann zu löschen OHNE das er seine Pose verliert?

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Tutorial, Mods, Avatar, Blender, Modding, mesh, Rig

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