Ist es normal wenn ich auf 3D Modelle von meinem Charakter stehe?

Hallo, bin m/19 und bin eher recht einsam. Ich würde gerne eine Freundin haben, aber ich habe weder die Zeit, noch Lust eine kennenzulernen, wegen Schule. In der Schule kann ich keine Freundin finden und die Schule war für mich keine Treffpunkt, um wen wirklich romantisch kennenzulernen.

Aber auf Social Media, bin ich auf nem Typen gestoßen, der 3D Modelle erstellt mit Daz3D (ist sowie Blender) und der erstellte ziemlich gute OCs (heißt Original Character und bedeutet das es Charakter ist, welche jemand im Internet erstellt hat) und ich habe mit dem Typen, der diese erstellt und ich habe Fragen gestellt über einen Charakter und es war ziemlich schön. Und ich habe angefangen auf diesen Charakter zu stehen. Ich stelle mir gerne attraktive Szenarios vor mit dem Charakter.

Ich hatte leide nie eine Chance ein Freundin zu haben. Hatte nur eine „unerwiderte Liebe“. Deswegen find ich es besser einen vorläufigen Ersatz zu finden und trotzdem Spaß zu haben. Ich finde es auch cool was der Typ für Posts gemacht hat mit ihr. Ich bin nur kein Fan, Geld auszugeben für eine imaginäre Freundin oder noch schlimmer, KI Freundinnen. KI Freundinnen sind der größte Betrug. Man kann es auch gratis machen, wie bei mir.

Aber was denkt ihr? Findet ihr es normal, wenn man auf ein Charakter steht, welche nur auf einem Bildschirm existiert?

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Ist es wirklich einfacher, ein 3D Modell von einem Charakter zu machen, als es zu Zeichnen?

Hallo, bin m/19 und ich habe das Gefühl, dass es mit Blender einfacher ist ein 3D Modell von einem Charakter zu machen als es digital zu Zeichen mit Krita.

Blender ist kein einsteigerfreundliches Programm, aber ich habe YouTube und meine Schulerfahrungen von diesem Programm und dies müsste für mich kein Problem sein. Und mir ist es bewusst, dass 3D Modelle, auch aufwendig aussehen können. Jedoch müsste ich nur noch Colour Theory (auf Deutsch „Farbenlehre“) lernen, dann kann es schön aussehen.

Ich habe Probleme beim digitalen Zeichnen, dass ich keine gute Linien zeichnen kann und es sieht dann auch wie gekritzelt oder ich mache sehr oft das sogenannte „Chicken-scratching“ (bedeutet, dass man bei der Zeichnung mehrere kurze und ungenaue Striche macht, um eine Linie zu bilden). Und das finde ich schade, weil ich zeichnen eher als ein Hobby sehe, wo ich meine Gefühle ausdrücken würde und ich würde das gerne als meine persönliche Fähigkeit haben, aber ich werde es mal versuchen mit Blender.

Ja, ich kann auch in Blender in 2D zeichnen und animieren, aber mir fällt es schwer zu zeichnen.

Was denkt ihr dazu und wäre es wirklich auch einfacher als das digitale Zeichnen?

Danke LG

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Wo ist der Fehler in meinem Python-Skript für Blender?
import bpy

# Funktion zum Erstellen eines Materials
def create_material(name, base_color):
  material = bpy.data.materials.new(name=name)
  material.use_nodes = True
  material.node_tree.nodes["Principled BSDF"].inputs["Base Color"].default_value = base_color
  return material

# Funktion zum Erstellen eines Rechtecks
def create_rectangle(name, location, scale, material):
  bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, location=location)
  rectangle = bpy.context.active_object
  rectangle.name = name
  rectangle.scale = scale
  rectangle.data.materials.append(material)
  return rectangle

# Szene zurücksetzen
bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True)

# Farben für die verschiedenen Seiten der Handyhülle
case_colors = [
  (1.0, 0.8, 0.6, 1.0), # Vorderseite (Beispiel: hellbraun)
  (0.8, 0.8, 0.8, 1.0), # Rückseite (Beispiel: hellgrau)
  (0.0, 0.0, 0.0, 1.0), # Seiten (Beispiel: schwarz)
]

# Farben für Graphen und PCM
graphene_color = (0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # Grün
pcm_color = (0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # Blau
epoxy_color = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) # Weiß für Epoxidharz

# Länge, Breite und Dicke der Handyhülle
length = 0.15
width = 0.07
thickness = 0.02

# Ursprungskoordinaten
origin = (0, 0, 0)

# Material für Graphen erstellen
graphene_material = create_material("Graphene_Material", graphene_color)

# Material für PCM erstellen
pcm_material = create_material("PCM_Material", pcm_color)

# Material für Epoxidharz erstellen
epoxy_material = create_material("Epoxy_Material", epoxy_color)

# Schleife zum Erstellen der Seiten der Handyhülle mit verschiedenen Farben
for i, color in enumerate(case_colors):
  # Material für die Handyhülle erstellen und zuweisen
  case_material = create_material(f"Case_Material_{i}", color)
  # Handyhüllen-Rechteck erstellen
  create_rectangle(f"HandyHuelle_{i}", origin, (length if i == 0 else width, width if i == 0 else thickness, thickness if i == 0 else width), case_material)

# Graphen in der Mitte platzieren
create_rectangle("Graphene", (origin[0] + length / 2, origin[1] + width / 2, origin[2] + thickness / 2), (width,), graphene_material)

# PCM auf der Innenseite platzieren mit Epoxidharz-Beschichtung
pcm_rectangle = create_rectangle("PCM", (origin[0] + length / 2, origin[1] + width / 2, origin[2] + thickness / 2), (width,), pcm_material)

# Material der Epoxidharz-Beschichtung zuweisen
epoxy_material_node = pcm_material.node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeBsdfPrincipled')
epoxy_material_node.location = (-300, 0) # Position des Materialknotens für Epoxidharz
epoxy_material_node.material = bpy.data.materials.get("Epoxy_Material")

# Material der Epoxidharz-Beschichtung verbinden
pcm_material.node_tree.links.new(pcm_material.node_tree.nodes["Material Output"].inputs['Surface'], epoxy_material_node.outputs['BSDF'])

Mir fällt da an sich kein Fehler auf, aber Blender meint:

Python: Traceback (most recent call last):
  File "\Text", line 57, in <module>
  File "\Text", line 13, in create_rectangle
  AttributeError: 'Context' object has no attribute 'active_object'

Hilfe. :D

MfG aus der Nachbarschaft.

Blender 3D, Code, Programmiersprache, Python

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