Unreal Engine oder doch eher Blender?

Nun ich fange mal so an,

ich habe mich dazu entschlossen eine App zu programmieren die allerdings nicht einem Spiel oder anderem ähnelt, sondern eine App welche mit einem anderem, auch von mir entwickeltem, Produkt kommunizieren soll, sei es über Bluetooth oder über WLAN. Nun habe ich mir überlegt, dass die Oberfläche der App so gestalten werden soll, das es nicht wie jede anderen herkömmliche App aussieht, sondern zum Teil 3D Design und mit 3D Animationen. Ich möchte erst einmal mit Android Arbeiten, IOS steht fürs erste Außen vor. Mein Gedankengang war so das ich beispielsweise ein kleines Modell in 3D designe und diesen in der App betrachten kann und entsprechende Funktionen aktivieren kann. Dabei ist mir in den Sinn gekommen das Modell in Blender zu designen und später bei Android Studio mit einzubauen und damit zu arbeiten. Dabei ist zu beachten das hierbei sehr Hardware nah programmiert wird, weshalb ich C/C++ nutzen werden. Android Studio unterstützt diese Sprache, Blender auch. Nun habe ich nach gelesen das Unreal Engine auch mit C/C++ klarkommt. Der Unterschied ist allerdings das Blender ein Modellierungsprogramm ist und Unreal Engine eine Game-Engine. Nun stehe ich so bisschen auf dem Schlauch. Was würdet ihr denn so Empfehlen b.z.w raten? Eventuell liege ich ja ganz falsch und es gibt andere Methoden meinen Wunsch zu ermöglichen. Freue mich schon auf eure Antworten!

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VRChat | Mein Avatar wurde gestohlen! Was kann ich da tun?

Ich habe unmengen an Arbeit, Schweiß, Zeit und vorallem Nerven in meinen Avatar gesteckt und ich betreibe gerne Roleplay mit diesen. Doch jetzt meint da irgend ein reandom Spieler sich vor mir zu stellen, und diesen mir mit einem Cheat mir abzukopieren! Und Nein. Ich war nicht zu blöd, das clonen zu deaktivieren!!

Der hat den mir mit irgend einem hack/cheat abgeclon't obwohl da KEIN Hacken in dem Feld war, bei: "Allow avatar clonning" Und nun hat der den trozdem Kopiert!

Für die wo es nicht wissen, das ist ein Mords aufwand sich selber einen zusammen zu basteln! Und wenn man nach all der Langen Arbeit Erfolgreich fertig ist. Darf man sich endlich Freuen das man etwas Außergewöhnliches geschaffen hat das nur einem selbst gehört und mit dem passenden Roleplay etwas großartiges un Public Lobbys erzeugen kann.

Doch diesen einen abzuklonen um sich dan damit auszugeben und wohlmöglich sich damit noch hochzupreißen grenzt an Diebstahl und ist an unverschämtheit nicht zu überbieten!

Das ist in etwa so ähnlich wie wenn jemand dir deinen Personalausweiß abkopiert und dann sich als Dich dann ausgibt und sich mit deinem Avatar hochloben lässt! Das eventuell auch für mich dann konsequenzen haben kann bis die ersten kommen und meinen das ich den von Ihm geklaut habe oder das da schon einer vor mir da war mit dem Selben Avatar.

Als ich sah das er diesen mir am Abziehen war und mit meinem Eigentum vor mir Stand, habe ich versucht diesen verzweifelt zu melden und ich befand mich noch im Meldemenü als er die lobby verlassen hatte, und ich dannach die Meldung abgesendet hatte...

Ist jetzt die Meldung erfolgreich rauß oder muss dafür die zumeldende Person in der kompletten Zeit des Meldens i nder selben Lobby verweilen?

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Wie viel Zeit braucht man, um Blender zu erlernen?

Natürlich hängt das vom individuellen Lerntempo ab, ist klar. Und wie weit man kommen möchte.

Ich lerne eigentlich recht schnell (das Medizinstudium trainiert einen da...), und habe vor Jahren mal erste Erfahrungen mit 3DSMax und ein bisschen in Maya gemacht, bin also nicht mehr ganz Ahnungslos von 3D im Allgemeinen (habe aber auch nur an der Oberfläche gekratzt damals).
Bin außerdem recht fit in GIMP (und Photoshop bis CS3), sowie Videoschnitt und Compositing mit verschiedenen Programmen.

Ich würde nun, zu Hobbyzwecken, gern Blender (2.80) erlernen. Ich will soweit kommen, dass ich fotorealistische Szenarien erstellen, Charaktere (menschliche und Fantasy) kreiren und animieren kann, und ggf. auch Kurzfilmideen umsetzen. Auch Matchmoving, Camera Mapping und CGI Effekte zur Kombination mit Realaufnahmen würde ich gern beherrschen. Also im Prinzip schon das volle Programm, wobei ich nicht unbedingt in die Tiefen von Scripting vordringen muss (hoffe ich).

Ein bisschen Blender Game Engine wäre auch noch ganz nett.

Wie viel Zeit pro Woche sollte ich da investieren, um akzeptable Fortschritte zu machen, und wie lange muss ich rechnen, bis ich soweit bin, dass ich tatsächlich kleinere Projekte umsetzen kann?

Könnt ihr mir gute Tutorials für Anfänger (und später dann hoffentlich mal Fortgeschrittene) empfehlen? Können auch auf Englisch sein.

Würde mich über eine Einschätzung und Tipps freuen!

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