Unity3D Entfernung zwischen zwei Objekten messen?
Hallo zusammen,
Ich programmiere zurzeit ein kleines Survival-Spiel in Unity3D und möchte ein simples Craftingsystem einfügen. Das System ist so aufgebaut, dass wenn man zB. ein Stock und ein Stein nebeneinander auf den Boden legt daraus eine Axt wird. Nun habe ich aber das Problem, dass ich es nicht gebacken bekomme die Entfernung zwischen den Beiden Objekten ( Also Stock und Stein) zu messen.
Hat jemand Tipps oder Vorschläge wie man das bewerkstelligen kann?
Danke im Vorraus
PS: Bitte in C# und nicht in JAVA