Ich tue mir unglaublich schwer, eine geringere Polygonanzahl von Objekten zu bewerkstelligen. In diesem Fall geht es um einen Baum, gefertigt in Blender.
Ich habe keinen Subdivision Modifier aktiviert, um Polygone zu sparen. Mit dem Decimate Modifier kann ich auch keine Polygone mehr reduzieren (Beim Versuch, geht das Mesh kaputt) Ich habe also die Faces soweit reduziert, wie nur möglich (siehe Bild: Wireframe Mode)
Ich komme dennoch auf 20.000 Faces. Und das ohne das Partikel "Hair" System der Blätter miteinzubeziehen. Diese muss ich zum übertragen in eine Engine wie evtl. Unity dann noch konvertieren und habe dann ein Mesh mit insgesamt 4 Millionen Faces! Selbst das Blatt, welches auf den Hair Modifier angewandt wird, habe ich von der Polygonanzahl soweit reduziert wie nur möglich.
Jetzt frage ich mich, was ich da falsch mache.. Ich las, dass ein Game Object max. ca. 4000 Polygone haben soll. Da komme ich von Grund auf nicht hin.
...und so einen Baum möchte ich nicht erstellen^^ Das ist kein Baum mmn.!