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Vererbung von Klassen in Python mit super()?

Hallo Community,

ich habe hier jetzt schon oft gefragt, was diese drei Zeilen bedeuten:

class HangmanGame(BoxLayout):
      def __init__(self, **kwargs):
          super().__init__(**kwargs)

Den gesamten Code gibt es hier zum nachlesen:
https://www.gutefrage.net/frage/wozu-das-super-initkwargs

Jetzt habe ich schon viele Antworten bekommen, vor allem von regex9 und KarlRanseierlll denen ich hier auch noch mal danken möchte.

Aber ich habe es immer noch nicht ganz verstanden und ich bin inzwischen echt verzweifelt. Ich habe aber ein Video dazu gefunden, was ich hier eben verlinke:
https://www.youtube.com/watch?v=QUHnJrFouv8&list=PLzMcBGfZo4-kSJVMyYeOQ8CXJ3z1k7gHn

Konkret geht es um Minute 1:10-3:50. Da sagt er ja, man wisse nicht, wie viele Argumente man bekommt.

Dazu habe ich dann auch direkt meine erste Frage. Ich verstehe nämlich nicht, welche Argumente er meint. Die in der __init__() Methode der Klasse, oder die die man beim erstellen einer Instanz in den Klammer übergeben kann, oder ganz andere? Und wen er die beim erstellen der Instanz meint, frage ich mich, warum nur diese übergeben werden und nicht auch die aus der __init__()-Methode.

Meine zweite Frage wäre dann, ob die beiden Zeilen überhaupt zusammenhängen, oder ob in der Zeile mit dem super() andere kwargs gemeint sind.

Und meine dritte und letzte Frage wäre, warum man diese kwargs-Argumente an die Basisklasse BoxLayout übergeben muss. Bei dieser Frage bitte ich um eine ausführliche aber einfache Antwort. Ich bin nämlich erst 14 und echt nicht der beste in Python. Diese Frage aber bitte nur beantworten wenn Sie sich wirklich damit auskennen oder schon Erfahrung mit Kivy haben.

Ich würde mich unfassbar über jede Antwort freuen. Auch wenn ich weiß, dass ich schon öfter gefragt habe😁. Aber ich muss mich halt erst mal da reinarbeiten.

Viele Grüße

Code Snake🙂

programmieren, Programmiersprache, Python, Python 3, Objektorientierte Programmierung

Python: Wieso wird bei diesem Skript keine Rückmeldung angezeigt?

Ich wollte nur fragen, was an diesem Python-Skript falsch ist. Es wird nur keine Rückmeldung angezeigt:

import pygame

# Initialisierung von Pygame
pygame.init()

# Fenstergröße festlegen
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption("Plattform-Spiel")

# Farben definieren
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)

# Spielergröße und Position
player_width = 50
player_height = 50
player_x = window_width // 2 - player_width // 2
player_y = window_height - player_height

# Spielerbewegung
player_x_speed = 0
player_y_speed = 0
player_jump_power = -10
gravity = 0.5

# Plattformgröße und Position
platform_width = 200
platform_height = 20
platform_x = window_width // 2 - platform_width // 2
platform_y = window_height - platform_height - 50

# Hauptspielschleife
running = True

while running:
  window.fill(white)

  # Ereignisse verarbeiten
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
      if event.key == pygame.K_LEFT:
        player_x_speed = -5
      elif event.key == pygame.K_RIGHT:
        player_x_speed = 5
      elif event.key == pygame.K_SPACE:
        if player_y == window_height - player_height:
          player_y_speed = player_jump_power
    elif event.type == pygame.KEYUP:
      if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
        player_x_speed = 0

  # Spielerbewegung aktualisieren
  player_x += player_x_speed
  player_y += player_y_speed
  player_y_speed += gravity

  # Kollisionserkennung mit Plattform
  if player_y + player_height >= platform_y and player_y_speed >= 0:
    if player_x + player_width >= platform_x and player_x <= platform_x + platform_width:
      player_y = platform_y - player_height
      player_y_speed = 0

  # Spieler zeichnen
  pygame.draw.rect(window, black, (player_x, player_y, player_width, player_height))

  # Plattform zeichnen
  pygame.draw.rect(window, black, (platform_x, platform_y, platform_width, platform_height))

  # Fenster aktualisieren
  pygame.display.flip()

# Pygame beenden
pygame.quit()
Python, Python 3, Pygame

Wozu das super()-__init__(**kwargs)?

Bei dem Code im Anhang, der Hangman als Python App mit dem Kivy Framework erstellt, weiß ich nicht wozu man die Zeile mit dem super() braucht. Also warum muss man die **kwargs Argumente an die Basisklasse weitergeben?

class HangmanGame(BoxLayout):    
    def __init__(self, **kwargs):
            super().__init__(**kwargs)
            self.word_list = ["python", "java", "ruby", "javascript", "php"]
            self.guess_word = []
            self.secret_word = ""
            self.remaining_guesses = 6
        self.img_path = "img/hangman_{}.png"
        self.create_game_layout()
        self.new_game()


    def create_game_layout(self):
        self.orientation = "vertical"
        self.image = Image(source=self.img_path.format(0))
        self.word_label = Label(text=" ".join(self.guess_word),
                                font_size="50sp",
                                halign="center",
                                valign="middle")
        self.remaining_guesses_label = Label(text=f"Remaining guesses: {self.remaining_guesses}")
        self.input_label = Label(text="Enter a letter:")
        self.input = TextInput(multiline=False)
        self.submit_button = Button(text="Submit", 

#Hier fehlt was unwichtiges, weil die Frage zu lang war

    def new_game(self):
        self.secret_word = random.choice(self.word_list)
        self.guess_word = ["_"] * len(self.secret_word)
        self.remaining_guesses = 6
        self.image.source = self.img_path.format(0)
        self.input.text = ""
        self.word_label.text = " ".join(self.guess_word)
        self.remaining_guesses_label.text = f"Remaining guesses: {self.remaining_guesses}"


    def check_letter(self, instance):
        letter = self.input.text
        if letter in self.secret_word:
            for i, c in enumerate(self.secret_word):
                if c == letter:
                    self.guess_word[i] = letter
            if "_" not in self.guess_word:
                self.end_game(True)
        else:
            self.remaining_guesses -= 1
            self.image.source = self.img_path.format(6 - self.remaining_guesses)
            self.remaining_guesses_label.text = f"Remaining guesses: {self.remaining_guesses}"
            if self.remaining_guesses == 0:
                self.end_game(False)
        self.input.text = ""
        self.word_label.text = " ".join(self.guess_word)


    def end_game(self, victory):
        message = "Congratulations, you won!" if victory else f"Sorry, the word was {self.secret_word}."
        self.remaining_guesses_label.text = message
        self.remove_widget(self.input_label)
        self.remove_widget(self.input)
        self.remove_widget(self.submit_button)
        self.add_widget(Button(text="New Game", on_press=self.new_game))



class HangmanApp(App):


    def build(self):
        Window.clearcolor = (0.5, 0.5, 0.5, 1)
        return HangmanGame()


HangmanApp().run()
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