Programmieren – die besten Beiträge

Ich habe einen Problem beim JavaScript?

Guten Tag,

Ich habe heute eine Neue Seite mit Javascript erstellt,wo ich einen Knopf drücken muss,damit man eine Sache speichern kann.Ich habe es gemacht und es sollte eidentlich funktionieren,aber mir wird der Fehler gezeigt, dass das Value den Wert Null hat.

Ich schicke den Code von HTML

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <link rel="stylesheet" href="css3.css" type="text/css">

  <meta charset="UTF-8">

  <title>Document</title>

</head>

<body>

<h1>Checkliste von Schrödingers Buch</h1>

<ul id="aufgaben">

<li class="offen">kapitel 13</li>

<li class="offen">kapitel 14</li>

<li class="offen">kapitel 15</li>

<li class="offen">kapitel 16</li>

<li class="offen">kapitel 17</li>

<li class="offen">kapitel 18</li>

<li class="offen">kapitel 19</li>

</ul>

<button class="button" id="erledigen">Erledigt</button>

<button class = "button" id = "neue-aufgabe">Hinzufügen</button>

<input type="text" id = "neue-aufgabe">

</body>

</html>

Das ist der Rest von Javascript,wo alles richtig war:

 function insgesammt(){

  document.getElementById("erledigen").addEventListener("click", erledigeAufgabeinBlau);

  

}

function erledigeAufgabeinBlau(){

  var offnbitte = document.getElementById("aufgaben").getElementsByClassName("offen");

  if (offnbitte.length > 0){

    allesKlicken(offnbitte[0]);

  }

}

function allesKlicken(aufgabe){

  if (!aufgabe) throw "Paramenter Aufgabe wird benötigt";

  aufgabe.className = "erledigt";

}

function umdrehen(){

  var liste = document.getElementById("aufgaben");

  var kinder = [];

  while (liste.firstChild){

    kinder.push(liste.removeChild(liste.firstChild));

  }

  while (kinder.length){

     liste.appendChild(kinder.pop());

  }

}

window.addEventListener("load", umdrehen);

window.addEventListener("load", insgesammt,);

und das ist JavaScript,wo ich den Fehler gemacht habe:

function hinzufuegen(){

  var neuerText = document.getElementById("neue-Aufgabe").value;

  if (neuerText.length > 0){

    var neuesElement = document.createElement("li");

    var neuerTextNode = document.createTextNode(neuerText);

    neuesElement.appendChild(neuerTextNode);

    neuesElement.classList.add("offen");

    document.getElementById("aufgaben").appendChild(neuesElement);

    document.getElementById("neue-aufgabe").value ="";

  }

}

window.addEventListener("load", hinzufuegen);

Ich habe bei der Seite noch was anderes gemacht,wie z.B. dass die Liste in einer anderern Farbe markiert werden soll.

Computer, programmieren, JavaScript

Wie kann Java auf ein User-Input warten?

Guten Tag,

ich programmiere gerade ein kleines Java-Projekt.

Dort hat bis jetzt auch alles geklappt, doch nun weiß ich nicht mehr weiter.

Ich habe für den Start meines Programms dieses GUI erzeugt:

Wie da ja schon steht, soll der User 'W' drücken, damit das Spiel anfängt. Doch ich weiß nicht, wie ich das programmieren kann. Ich habe schon eine Klasse (KeyHandler) angelegt, die KeyListener implementiert und die ich schon meinem Programm hinzugefügt habe, doch passieren tut dabei nichts.

Ich habe auch schon eine Ahnung warum: Die Variable 'commands.isRunning' wird direkt überprüft (und danach nicht mehr) und deshalb der If-Teil überschprungen. Wie kann jetzt Java auf einen User-Input warten, damit die Variable nicht sofort überprüft wird?

Hier ist meine Draw Klasse:

(commands.isRunning ist gerade noch false, soll aber durch das 'W' true werden. Die Methode, die dadurch aufgerufen werden soll, steht in der Klasse Commands)

public class Draw extends JPanel implements Variables {

    Commands commands = new Commands();
    KeyHandler keyHandler = new KeyHandler();

    Player player = new Player();
    Donut donut = new Donut();

    Draw() {
        this.addKeyListener(keyHandler);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
        this.setBackground(Color.black);
        this.setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        commands.printStartText(g);
        
        if (commands.isRunning() == true) {

            // Draw Grid
            for (int i = 0; i < SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE; i++) {
                g.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT);
                g.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT, i * UNIT_SIZE);
            }

            // Place Player
            player.placePlayer(g);

            // Place Donut
            donut.placeDonut(g);

            // Place Barrier

            // Place Gadget

            // Set Default Color
            g.setColor(Color.darkGray);

        }
    }
}

Und hier die KeyHandler Klasse:

public class KeyHandler implements KeyListener {

    Commands commands = new Commands();

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_W:
            commands.startGame();
            break;

        case KeyEvent.VK_A:

            break;
        case KeyEvent.VK_S:

            break;
        case KeyEvent.VK_D:

            break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

Auch habe ich schon 'System.in.read' hinter 'commands.printStartText(g);' platziert, doch da wurde dann nur ein weißes Bild angezeigt.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

Schon mal vielen Dank im voraus.

Bild zum Beitrag
Computer, Technik, programmieren, Java, Informatik, GUI

Meistgelesene Beiträge zum Thema Programmieren