Crash – die besten Beiträge

Warum kann ich die Unreal Engine immer noch nicht öffnen?

Hi! Ich habe großes Interesse an der Videospiel-Entwicklung und wollte meinen Zwangsurlaub unter anderem dafür nutzen mir die Unreal Engine beizubringen um coole Spiele machen zu können!

Ich hab meinen Bruder gefragt ob ich dafür seinen alten gaming PC nehmen kann den er mittlerweile kaum benutzt und er hat ja gesagt.

Also hab ich den Epic Game Launcher heruntergeladen und die Unreal Engine installiert.

Als ich diese dann öffnen wollte, sagte der Computer mir, dass mein Treiber bekannte probleme mit dem Programm hat und dass ich einen neuen Treiber installieren soll. Gesagt getan, nur dass der vom Computer vorgeschlagene Treiber nicht mit der Grafikkarte des PCs kompatibel ist.

Also hab ich nach Treibern gesucht, die für diese Grafikkarte geeignet sind und hab sie installiert. Doch ich kann die Unreal Engine immer noch nicht öffnen. Ich hab die Fehlermeldung gegoogelt und google meint ich soll den Laucher neu installieren. Hab ich gemacht aber ich bekomme immer noch die gleiche Fehlermeldung, dass mein Treiber dass nicht kann.

Ich versuche jetzt schon seit 4 Tagen das Programm zum laufen zu bekommen und beginne zu befürchten dass der Gaming PC meines Bruders einfach zu alt ist(Über 10 Jahre alt)...aber einen neuen können wir uns nicht leisten!

Fällt noch irgendjemandem etwas ein dass ich probieren kann?

PC, Computer, Windows, Deutsch, Technik, IT, Crash, Driver, PC-Problem, Treiber, Epic Games Launcher, Windows 11, Unreal Engine 5

MInecraft Crash -1073740791?

Habe mit Kollegen eine Fabric Server erstellt und seit dem ich ein paar neue Mods hinzugefügt habe kriege ich den Fehler. Ich habe die neu hinzugefügten Mods entfernt und trotzdem das gleiche. Neuen treiber installiert, PC neugestartet und sogar MInecraft mehrfach neuinstalliert.

Crash Details:

---- Minecraft Crash Report ----

// Who set us up the TNT?

Time: 2024-06-04 18:42:57

Description: Unexpected error

java.lang.NoSuchMethodError: 'java.lang.String net.minecraft.class_746.method_3135()'

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerBrand(GameUtils.java:97)

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerType(GameUtils.java:101)

at org.orecruncher.dsurround.config.libraries.impl.TagLibrary.onConnect(TagLibrary.java:188)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$8(ClientState.java:56)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.connectionDetector(ClientState.java:105)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$4(ClientState.java:38)

at net.minecraft.class_310.handler$zjl000$dsurround$tickStart(class_310.java:5592)

at net.minecraft.class_310.method_1574(class_310.java)

at net.minecraft.class_310.method_1523(class_310.java:1237)

at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:856)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:253)

at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)

A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

---------------------------------------------------------------------------------------

-- Head --

Thread: Render thread

Stacktrace:

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerBrand(GameUtils.java:97)

at org.orecruncher.dsurround.lib.GameUtils.getServerType(GameUtils.java:101)

at org.orecruncher.dsurround.config.libraries.impl.TagLibrary.onConnect(TagLibrary.java:188)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$8(ClientState.java:56)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.connectionDetector(ClientState.java:105)

at org.orecruncher.dsurround.eventing.ClientState.lambda$static$4(ClientState.java:38)

at net.minecraft.class_310.handler$zjl000$dsurround$tickStart(class_310.java:5592)

-- Affected level --

Details:

All players: 1 total; [class_746['Kreatinamphibie'/48, l='ClientLevel', x=-424.50, y=114.00, z=1828.50]]

Chunk stats: 1024, 377

Level dimension: minecraft:overworld

Level spawn location: World: (0,87,0), Section: (at 0,7,0 in 0,5,0; chunk contains blocks 0,-64,0 to 15,319,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,-64,0 to 511,319,511)

Level time: 2341063 game time, 2943165 day time

Server brand: fabric

Server type: Non-integrated multiplayer server

Stacktrace:

at net.minecraft.class_638.method_8538(class_638.java:451)

at net.minecraft.class_310.method_1587(class_310.java:2481)

at net.minecraft.class_310.method_1514(class_310.java:880)

at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:253)

at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:470)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:74)

at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)

-- Last reload --

Details:

Reload number: 1

Reload reason: initial

Finished: Yes

Packs: vanilla, fabric, Essential Assets, essential

PC, Server, Mods, Minecraft, Crash, Error, Minecraft Mods, Minecraft Java Edition

Satisfactory crasht nachdem ich kurz im Spiel bin?

Das ist die Fehlermeldung:

Version: 273254, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Client, IsUsingMods: Yes, IsSaveGameEdited: No

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0xffffffffffffffff

FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!USignificanceManager::FManagedObjectInfo::UpdateSignificance() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Plugins\Runtime\SignificanceManager\Source\SignificanceManager\Private\SignificanceManager.cpp:463]
FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!`ParallelForImpl::ParallelForInternal<TFunctionRef<void __cdecl(int)>,<lambda_600b85aa2a81f4761389a82b02631227>,std::nullptr_t>'::`2'::FParallelExecutor::operator()() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\ParallelFor.h:334]
FactoryGame_SignificanceManager_Win64_Shipping!LowLevelTasks::TTaskDelegate<LowLevelTasks::FTask * __cdecl(bool),48>::TTaskDelegateImpl<<lambda_6270a3d3cb9373e2bb024e43bd799761>,0>::CallAndMove() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\TaskDelegate.h:171]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FTask::ExecuteTask() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Async\Fundamental\Task.h:627]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::TryExecuteTaskFrom<LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue,&LowLevelTasks::TLocalQueueRegistry<1024>::TLocalQueue::DequeueGlobal,0>() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:349]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!LowLevelTasks::FScheduler::WorkerMain() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Async\Fundamental\Scheduler.cpp:378]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<<lambda_abf63b4b71b3a09b60c8feab122cedbd>,void __cdecl(void)>::Call() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:475]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FThreadImpl::Run() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\HAL\Thread.cpp:69]
FactoryGame_Core_Win64_Shipping!FRunnableThreadWin::Run() [C:\BuildAgent\work\607eee041ab2bfcf\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Windows\WindowsRunnableThread.cpp:149]
PC, Crash, Steam, Satisfactory

Sämtliche Spiele crashen beim starten!?

Hi, ich bin langsam wirklich mit meinem Latein am Ende.

Ich brauche dringend!!! Hilfe.

Meine verbaute Hardware:

Intel Core i9-14900KF

NVIDIA Geforce RTX 4070 Windforce OC

Gigabyte Z790 Gaming X AX

2x 16GB DDR-5600 Corsair Vengeance RGB

1200W - Super Flower Leadex SE

2TB WD Blue

Der Computer ist von Mifcom und das ist scheinbar der unfähigste Haufen allerzeiten.

Das alles fing damit an, dass ich innerhalb der ersten 2Wochen einen Bluescreen bekam und ich einige Spiele wie FiveM, Counter Strike2, Overwatch 2 bis heute nicht öffnen kann.

Mifcom hatte schon mit Teamviewer auf meinen Rechner zugegriffen und ein paar Sachen "versucht", was alles totaler Schwachsinn war und nichts brachte.

Ich sollte einen Memtest durchführen, falls der keine Fehler anzeigt Windows neuinstallieren.

Gesagt - getan.

Hat natürlich auch nichts gebracht.

Hat jemand eine Ahnung was das sein kann? Hab schon etliches gegooglet und versucht..

Treiber sind alle aktuell!

FiveM Fehlermeldung: Bluescreen irql_not_less_or_equal

Overwatch 2 Fehlermeldung: Der Grafiktreiber hat einen Absturz von Overwatch verursacht. Sollte Ihr Grafiktreiber nicht auf dem neuesten Stand sein, führen Sie bitte ein Update durch. Wenden Sie sich an den Technischen Kundendienst, falls das Problem weiter bestehen sollte.

Counter Strike 2 schließt einfach komplett ohne Fehlermeldung oder gibt mir auch einen Bluescreen

Liebe Grüße!

Spiele, Crash, Bluescreen

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