Hallo,
ich versuche gerade eine Textur für DQ11 zu editieren und zu Injecten, aber das Game stürzt jedes mal ab. Die Textur, die ich bearbeite ist bereits vorher bearbeitet worden (nicht von mir) und funktioniert ohne Probleme. Wenn ich die Textur in Gimp öffne und genauso wie sie ist einfach wieder Exportiere, ist sie um einiges Größer als die Ursprungsdatei. Könnte es daran liegen?
Ich kann es leider nicht mit Photoshop probieren, weil ich einfach kein Plugin für dds files finde, dass mit der neusten Version von Photoshop funktioniert.