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Wie genau funktionieren Load- und Save-Methoden in Java?

Ich habe folgende Klassen gegeben:

class Person {
  private String firstname;

  private String lastname;

  private String sortname;

  public Person() {
  }

  public Person(String firstname, String lastname) {
    this.firstname = firstname;
    this.lastname = lastname;
    updateSortname();
  }

  public String getFirstname() {
    return firstname;
  }

  public void setFirstname(String firstname) {
    this.firstname = firstname;
    updateSortname();
  }

  public String getLastname() {
    return lastname;
  }

  public void setLastname(String lastname) {
    this.lastname = lastname;
    updateSortname();
  }

  public String getSortname() {
    return sortname;
  }

  public void updateSortname() {
    sortname = lastname + firstname;
  }

  @Override
  public String toString() {
    return firstname + " " + lastname + " (" + sortname + ")";
  }

  public static List<Person> load(String filename) throws IOException {
    return null;
  }

  public static Person load(DataInputStream in) throws IOException {
    return null;
  }

  public static void save(String filename, List<Person> list) throws IOException {
  }

  public static void save(DataOutputStream out, Person person) throws IOException {
  }

  public static List<Person> unserialize(String filename) throws IOException, ClassNotFoundException {
    return null;
  }

  public static void serialize(String filename, List<Person> persons) throws IOException {
  }
}

public class PersonTest {
  public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
    List<Person> persons = new ArrayList<>();
    persons.add(new Person("Willy", "Wonka"));
    persons.add(new Person("Charlie", "Bucket"));
    persons.add(new Person("Grandpa", "Joe"));
    System.out.println(persons);

    Person.save("persons.sav", persons);
    persons = Person.load("persons.sav");
    System.out.println(persons);

    Person.serialize("persons.ser", persons);
    persons = Person.unserialize("persons.ser");
    System.out.println(persons);
  }
}

Mein Problem:

Ich soll für dieses Programm die Methoden load, save, unserialize und serialize definieren. Ich habe bisher nur Beispiele dazu gesehen, mit einzelnen Klassenobjekten, wie z.B. einer Klasse Domino. Wie man dabei mit Arrays arbeitet, ist mir nicht klar und ich würde mich freuen, wenn mir jemand das Thema I/O genauer erklären könnte.

programmieren, Java

Minecraft Plugin programmieren Item verschieben oder droppen verbieten?

Minecraft Plugin programmieren Item verschieben oder droppen verbieten? Dies ist mein Sourcecode:
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;

public class RankUpCommand implements CommandExecutor {

@Override
public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
    Player p = (Player) sender;
    if(p.hasPermission("rankup.open")) {
        if((sender instanceof Player)) {
            if(args.length == 0) {
                Inventory inventory = Bukkit.createInventory(null, 9*3, "§6§lRank-Up");
                p.openInventory(inventory);
                p.sendMessage("§7Du hast das Rank-Up Menü geöffnet!");
                
                ItemStack diamond = new ItemStack(Material.DIAMOND);
                ItemMeta itemMeta = diamond.getItemMeta();
                itemMeta.setDisplayName("§b§lDiamond Rang");
                diamond.setItemMeta(itemMeta);


                inventory.setItem(11, diamond);
                
                ItemStack ultra = new ItemStack(Material.BEACON);
                ItemMeta ItemMeta = ultra.getItemMeta();
                ItemMeta.setDisplayName("§b§lUltra Rang");
                ultra.setItemMeta(ItemMeta);
                
                inventory.setItem(13, ultra);
                
                ItemStack supreme = new ItemStack(Material.REDSTONE_BLOCK);
                ItemMeta iTemMeta = supreme.getItemMeta();
                iTemMeta.setDisplayName("§4§lSupreme Rang");
                supreme.setItemMeta(iTemMeta);
                
                inventory.setItem(15, supreme);
                
                ItemStack glass = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE);
                ItemMeta itemmeta = glass.getItemMeta();
                itemmeta.setDisplayName("");
                supreme.setItemMeta(itemmeta);
                
                inventory.setItem(0, glass);
                inventory.setItem(1, glass);
                inventory.setItem(2, glass);
                inventory.setItem(3, glass);
                inventory.setItem(4, glass);
                inventory.setItem(5, glass);
                inventory.setItem(6, glass);
                inventory.setItem(7, glass);
                inventory.setItem(8, glass);
                inventory.setItem(9, glass);
                inventory.setItem(10, glass);
                inventory.setItem(12, glass);
                inventory.setItem(14, glass);
                inventory.setItem(16, glass);
                inventory.setItem(17, glass);
                inventory.setItem(18, glass);
                inventory.setItem(19, glass);
                inventory.setItem(20, glass);
                inventory.setItem(21, glass);
                inventory.setItem(22, glass);
                inventory.setItem(23, glass);
                inventory.setItem(24, glass);
                inventory.setItem(25, glass);
                inventory.setItem(26, glass);
                inventory.setItem(27, glass);
                inventory.setItem(28, glass); {
            
                
            }
            
        }
                }
            }
        
    
    return false;
}


}

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