C Sharp – die besten Beiträge

Box collider funktioniert nicht mit rb.MovePosition?

Ich habe mit Unity angefangen und habe ein kleines problem:
Und zwar habe ich eine kamera mit boxcollider und einen terrain mit terraincollider. Nur leider kann ich die kamera durch das terrain durchschieben! Ich habe schon den verdacht dass es an rb.MovePosition liegt aber weiß nicht wie ich das reparieren kann! Alles wie zumbeispiel rigidbody sind auf der kamera da bin ich mir sicher! Es kommt auch kein Fehler in der Konsole!
Mein Kompletter code:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothMove : MonoBehaviour
{
   public float rotationSpeed = 2.0f;
   public float smoothRotationFactor = 5.0f;
   private float yaw = 0.0f;
   private float pitch = 0.0f;

   public float jumpForce = 10.0f;
   public float moveSpeed = 20.0f;
   private Rigidbody rb;
   private bool isMovingForward = false;

   private void Start()
   {
       rb = GetComponent<Rigidbody>();
   }

   private void Update()
   {
       HandleCameraRotation();

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
       {
           Jump();
       }

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
       {
           StartMovingForward();
       }

       if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
       {
           StopMovingForward();
       }

       if (isMovingForward)
       {
           MoveForward();
       }
   }

   private void HandleCameraRotation()
   {
       if (Input.GetMouseButton(0))
       {
           yaw += rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
           pitch -= rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
           Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, 0.0f);
           transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * smoothRotationFactor);
       }
   }

   private void Jump()
   {
       rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, rb.velocity.y + 5, rb.velocity.z);
   }

   private void StartMovingForward()
   {
       isMovingForward = true;
   }

   private void StopMovingForward()
   {
       moveSpeed = 20f;
       isMovingForward = false;
   }

   private void MoveForward()
   {
       moveSpeed += 0.1f;
       Vector3 forwardDirection = transform.forward;
       forwardDirection.y = 0.0f; // Keep movement on the horizontal plane
       rb.MovePosition(rb.position + forwardDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
   }
}

Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir helft. Danke :)

C Sharp, Code, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Unity

Hab heute ein Vorstellungsgespräch gehabt als Junior Softwareentwickler aber fühle mich schlecht?

Moin,

Ich hatte heute n Gespräch und fühle mich Ultra schlecht. Ich hatte mich als Softwareentwickler beworben und es wurde mir Fragen zum Objekt orientierten Programmierung gestellt.

Ich sollte Java Design patterns nennen und kannte keine, weil wir hatten das nicht im Studium. Dann hat mir der gegenüber erklärt, was singleton ist und ich sollte sagen, wie man das in Java umsetzen kann, dass nur eine einzige Instanziierung einer Klasse umgesetzt wird. Ich meinte, man könne halt 'nen Zähler einbauen, der dann reagiert durch den Konstruktor, aber mir ist static nicht eingefallen (ich hatte schonmal damit gecodet und auch sowas in c++ eingebaut).

Dann wurde mir die Frage gestellt, ob in Java und C# Mehrfachvererbung existiert und ich hatte falsch geantwortet. Ich hatte viel mit Javascript gecodet, aber nie mit Typescript. Dann wurde ich halt gefragt, wo die Unterschiede sind, konnte ich auch nicht beantworten.

Ich sitze hier und mache mich selber fertig, kann net ruhig schlafen. Hab jetzt Zeit bis die sich überlegen, ob ich in die nächste Phase komme (Programmierung mit denen zusammen) oder ob kein Bedarf besteht.

Ich hab mir schon vorgenommen, mich über mögliche Interviewfragen besser zu informieren. Aber fühle mich trotzdem sehr schlecht.

Bis jetzt hab ich von 4 Bewerbungen 3 Einladungen bekommen

Test, Arbeit, App, Bewerbung, Job, Java, JavaScript, C Sharp, Programmiersprache, Vorstellungsgespräch

Weirder fehler bei Unity?

hi leute, ich habe mal wieder ein problem (was war auch anderes zu erwarten...) und diesmal handelt es sich um Unity.

die sache ist die, ich habe von unity hub die version 3.5.0 und der unity editor den ich installiert habe ist version Unity 2022.3.7f1.

das tut aber leider nix zur sache, denn egal welche editor version ich nutze, der fehler ist derselbe und jedesmal aufs neue bestehend.

denn das eigentliche problem um was es geht, das mich daran hindert unity zu nutzen ist folgendes: ich öffe unity hub und erstelle ein komplett frisches projekt. ich habe keine vorherigen mehr, da ichdiese alle gelöscht habe.

dann wähle ich 3d projekt aus und warte, bis alle dateien fertig geladen und kopiert wurden (oder was da auch immer passiert) und sobald unit fertig mit laden ist wird der unity editor geöffnet (also wie gewohnt) aber das ganze sieht so aus:

es ist folgendermaßen:

ich klicke auf den x button, es lädt und kurz darauf schließt sich der editor. da einzige was offen bleibt ist der unity hub. wenn ich auf den "Quit" button klicke passiert eins zu eins der selbe mist.

wenn ich jedoch auf den "continue" button klicke lädt es kurz und das selbe erschein erneut. es ist egal wie oft ich auf continue drücke, es erscheint immer wieder dieselbe nachricht.

kennt jemand eine lösung für das problem, wenn ja dann wäre ich euch echt verbunden.

(übrigens habe ich schon versuch unity komplett zu deinstallieren und danach wier neu zu installieren aber das problem besteht noch immer.)

vielen lieben dank im voraus.

Bild zum Beitrag
Windows, C Sharp, Error, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Plattform, Message, Unity, Windows 10

Hallo ich habe ein Code in Unity wo es eine Fehlermeldung gibt die ich nicht verstehe. Könnt ihr mir helfen?

Die Fehlermeldung lautet

Schweregrad Code Beschreibung Projekt Datei Zeile Unterdrückungszustand

Fehler CS1061 "Animation" enthält keine Definition für "SetBool", und es konnte keine zugängliche SetBool-Erweiterungsmethode gefunden werden, die ein erstes Argument vom Typ "Animation" akzeptiert (möglicherweise fehlt eine using-Direktive oder ein Assemblyverweis). Assembly-CSharp C:\Users\Me\2d platform\Assets\Player.cs 27 Aktiv

Der ganze Code ist

public class Player : MonoBehaviour

{

  public float speed = 5;

  private Rigidbody2D rb;

  public float jumph = 5;

  private bool ig =false;

  private Animation anim;

  // Start is called before the first frame update

  void Start()

  {

    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

    anim = GetComponent<Animation>();

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    float richtung = Input.GetAxis("Horizontal");

    if(richtung != 0)

    {

      anim.SetBool("IsRunning", true);

    }

    else

    {

      anim.SetBool("IsRunning", false);

    }

    transform.Translate(Vector2.right * speed * richtung * Time.deltaTime);

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && ig)

    {

      rb.AddForce(Vector2.up * jumph, ForceMode2D.Impulse);

      ig = false;

    }

  }

  private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

  {

    if(collision.gameObject.tag == "g")

    {

      ig = true;

    }

  }

}

C Sharp, Code, Programmiersprache, Visual Studio, Unity, unity 2d

Meistgelesene Beiträge zum Thema C Sharp