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Bei Button1_Click ein Label und einen Button erstellen C#?

Hallo,

Problem ist folgendes: ich möchte eine ToDo Liste in C# und XAML erstellen. Wenn man einen Knopf drückt, dann soll unten in einem StackPanel ein Label und ein Knopf, der das zugehörige Label sowie sich selbst beim klicken löscht, erstellt werden. In dem Label soll der Text von einer TextBox stehen. Man kann also sozusagen eine Aufgabe erstellen, dann wird sie in ein label mit einem Button geschrieben, und wenn man sie erledigt hat, klickt man auf den button und die Aufgabe verschwindet mit dem Button. Ich bin noch einsteiger und habe mal im Internet geguckt, konnte dort aber nichts hilfreiches finden.

Hier der Xaml-Code

  <Grid>

    <Grid.RowDefinitions>

      <RowDefinition Height="85"></RowDefinition>

      <RowDefinition></RowDefinition>

    </Grid.RowDefinitions>

    <Grid.ColumnDefinitions>

      <ColumnDefinition/>

      <ColumnDefinition Width="100"/>

    </Grid.ColumnDefinitions>

    <StackPanel Grid.ColumnSpan="2">

      <Label>Gebe eine Aufgabe ein</Label>

      <TextBox Margin="10, 5, 10, 0"></TextBox>

      <StackPanel Orientation="Horizontal">

      <Button Width="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="10" Click="Button_Click">Bestätigen

      </Button>

        <Button Width="100" HorizontalAlignment="Left" Margin="10">Alles Löschen</Button>

      </StackPanel>

    </StackPanel>

  </Grid>

Nach möglichkeit soll das Label in der Linken Spalte und der Button in der rechten Spalte angezeigt werden.

Lg und Vielen dank schonmal

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Computer, programmieren, C Sharp

Figur bewegt sich nicht aber Kamera (Unity)?

Hallo zsm.

Ich habe folgendes Problem.

Ich bin gerade dabei eine Figur das Laufen beizubringen in Unity. Das Laufen Funktioniert aber das Bewegen/ herumschauen mit der Kamera funktioniert noch nicht ganz.

Wenn ich die Maus bewege sie sich die Kamer Ultra komisch aus und ich finde einfach das Problem nicht.

Die Anleitung habe ich von einem YouTube Video -> Unity Third-Person-Shooter Tutorial [Deutsch] #007 :: Kamera-Steuerung

Script ist das da hier.

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Laufen2 : MonoBehaviour

{

  public CharacterController cc;

  public GameObject player;

  public GameObject cam;

  public float speed;

  public float normalspeed;

  public float highspeed;

  public float gravity;

  private float MouseX;

  private float MouseY;

  private Vector3 movedir;

  void Start()

  {

    cc = GetComponent<CharacterController>();

  }

  // Update is called once per frame

  void Update()

  {

    MouseX = Input.GetAxis("Mouse X");

    MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");

    speed = normalspeed;

    if(cc.isGrounded)

    {

      movedir = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));

      movedir *= speed;

    }

    cam.transform.Rotate(0, 0, -MouseY * 3);

    player.transform.Rotate(0, MouseX * 3, 0);

    movedir.y -= gravity * Time.deltaTime;

    cc.Move(movedir * Time.deltaTime);

  }

}

Schönen Tag noch

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programmieren, Unity

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