Script zum drehen von Objekten zum Spieler geht nicht warum?
Das Objekt soll sich durchgängig in Richtung Spieler drehen. Ich bin Anfänger!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GegnerControl : MonoBehaviour {
private CharacterController Bethe;
private Vector3 Pos = Vector3.zero;
public GameObject Player;
// Use this for initialization
void Start () {
Bethe = GetComponent <CharacterController> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Pos.z = Player.transform.position;
transform.Rotate (Pos * Time.deltaTime);
}
}