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Wie kann Java auf ein User-Input warten?

Guten Tag,

ich programmiere gerade ein kleines Java-Projekt.

Dort hat bis jetzt auch alles geklappt, doch nun weiß ich nicht mehr weiter.

Ich habe für den Start meines Programms dieses GUI erzeugt:

Wie da ja schon steht, soll der User 'W' drücken, damit das Spiel anfängt. Doch ich weiß nicht, wie ich das programmieren kann. Ich habe schon eine Klasse (KeyHandler) angelegt, die KeyListener implementiert und die ich schon meinem Programm hinzugefügt habe, doch passieren tut dabei nichts.

Ich habe auch schon eine Ahnung warum: Die Variable 'commands.isRunning' wird direkt überprüft (und danach nicht mehr) und deshalb der If-Teil überschprungen. Wie kann jetzt Java auf einen User-Input warten, damit die Variable nicht sofort überprüft wird?

Hier ist meine Draw Klasse:

(commands.isRunning ist gerade noch false, soll aber durch das 'W' true werden. Die Methode, die dadurch aufgerufen werden soll, steht in der Klasse Commands)

public class Draw extends JPanel implements Variables {

    Commands commands = new Commands();
    KeyHandler keyHandler = new KeyHandler();

    Player player = new Player();
    Donut donut = new Donut();

    Draw() {
        this.addKeyListener(keyHandler);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
        this.setBackground(Color.black);
        this.setFocusable(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        commands.printStartText(g);
        
        if (commands.isRunning() == true) {

            // Draw Grid
            for (int i = 0; i < SCREEN_HEIGHT / UNIT_SIZE; i++) {
                g.drawLine(i * UNIT_SIZE, 0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT);
                g.drawLine(0, i * UNIT_SIZE, SCREEN_HEIGHT, i * UNIT_SIZE);
            }

            // Place Player
            player.placePlayer(g);

            // Place Donut
            donut.placeDonut(g);

            // Place Barrier

            // Place Gadget

            // Set Default Color
            g.setColor(Color.darkGray);

        }
    }
}

Und hier die KeyHandler Klasse:

public class KeyHandler implements KeyListener {

    Commands commands = new Commands();

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

        switch (e.getKeyCode()) {
        case KeyEvent.VK_W:
            commands.startGame();
            break;

        case KeyEvent.VK_A:

            break;
        case KeyEvent.VK_S:

            break;
        case KeyEvent.VK_D:

            break;
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

Auch habe ich schon 'System.in.read' hinter 'commands.printStartText(g);' platziert, doch da wurde dann nur ein weißes Bild angezeigt.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen!

Schon mal vielen Dank im voraus.

Bild zum Beitrag
Computer, Technik, programmieren, Java, Informatik, GUI

Verkapselung von Klasse?

Hallo Coder-Freunde,

meine Freundin hat in einer Übung für die Uni folgende Java-Aufgabe zu lösen:

// ähnlich java.io.File.listFiles(), gibt aber nicht ein Array sondern ein Filez-Objekt zurück, das die File-Objekte des Directory als List<File> verkapselt

public static Filez create(File directory);

Folgendes haben wir bisher gemacht:

class Filez {

public Filez() {

this.list = new ArrayList<File>();

}

public static Filez create(File directory) { // File directory ist ein Objekt mit dem Pfad zum zu durchsuchenden Verzeichnis.

//List<File> list = new ArrayList<File>();

File[] filesAndDirs = directory.listFiles();

// Daten aus Array werden zu Liste hinzugefügt

for(int i = 0; i < filesAndDirs.length; i++) {

list.add(i, filesAndDirs[i]);

System.out.println(i + ": " + list.get(i));

}

return XXXXX; // Hier hängt's... wie soll eine Liste als Filez-Objekt zurückgegeben werden?

}

}

Mir persönlich erschließt sich die Formulierung "[... gibt ein] Filez-Objekt zurück, das die File-Objekte des Directory als List<File> verkapselt" nicht. Wie soll eine Methode als Returnwert ein Filez-Objekt vom Typ list zurückgeben?

Wir stehen hier auf dem Schlauch, bitte Hilfe!

UPDATE:

Antwort, falls jemand ein ähnliches Problem hat: Konstruktor erstellen!

public Filez() {} oder public Filez(List<File> attrList) { this.list = attrList; }

Return von create() ist dann das gesamte Objekt.

Computer, programmieren, Java, OOP Programmierung

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