C++: Kann ich diesen Code irgendwie noch vereinfachen?

Guten Abend,

ich schreibe gerade in C++ an einem kleinen Kniffelspiel. Im Moment bin ich soweit, dass ich mir fünf zufällige Zahlen (Würfel) über die rand()-Funktion erstelle, diese dann in einem Vektor speichere und anschließend über die Funktion auswertung() den höchsten Pasch zurückgebe. Jedoch ist der Code nicht gerade sehr kompakt. Hat jemand Vorschläge für Optimierungen?

Vielen Dank im Voraus!

#include <iostream>
#include <ctime>
#include <vector>
#include <random>

using namespace std;

vector<int> würfe()
{
  vector<int> list; // Ermittelt über die aktuelle Systemzeit 5 Zufallszahlen und übergibt sie dem Vektor list
  srand(time(0));

  for (int i = 0; i < 5; i++) {
    list.push_back(1 + rand() % 6);
    cout << list[i];
  }

  cout << endl;
  return list;
}

int auswertung(vector<int> ergebnis)
{
  int pasch = 0;

  // Verschachtelte for-Schleife iteriert durch Vektor und vergleicht alle Elemente miteinander
  for (vector<int>::iterator it = ergebnis.begin(); it != ergebnis.end(); ++it) {
    for (vector<int>::iterator it1 = ergebnis.begin(); it1 != ergebnis.end(); ++it1) {
      // Nur wenn die Werte gleich sind (Pasch) und nicht auf dasselbe Element zeigen, geht es weiter
      if (*it1 == *it && it != it1) {
        // Nur wenn der gefundene Pasch höher als der Höchste bereits gefundene ist, wird er ausgewertet
        if (*it > pasch) {
          switch (*it) {
            case 1: pasch = 1;
              break;
            case 2:
              pasch = 2;
              break;
            case 3: pasch = 3;
              break;
            case 4: pasch = 4;
              break;
            case 5: pasch = 5;
              break;
            case 6: pasch = 6;
              break;
          }
        }
      }
    }
  }

  return pasch;
}

int main()
{
  int pasch;
  vector<int> random = würfe();
  pasch = auswertung(random);

  cout << "Pasch: " << pasch << endl;
}
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Könnte man moderne Spiele in Java programmieren?

Soweit ich weiß werden die meisten der brandneuen Spiele, vor Allem die, die aufwendige Grafiken beinhalten, meistens in reinen "Compiler-Sprachen" (ich kenne den Fachbegriff leider nicht, aber ich glaube man weiß, was gemeint ist?) programmiert. Also Sprachen wie z.b. C++. Das macht aufgrund der besseren Performance ja auch, soweit ich das beurteilen kann, Sinn.

Wenn man die Sinnhaftigkeit aber mal außer Acht lässt und sich rein auf die Realisierbarkeit fokussiert, wäre es dann möglich, Titel wie Black Ops 4 Oder Battlefield 5 von Grund auf und einzige in Java zu schreiben? Wie sähe es mit CAD-Anwendungen aus? Könnte Software, die mit Blender oder Photoshop verglichen werden kann, in Sprachen wie Java geschrieben werden?

Könnte man solche Projekte auch ohne größere Performanceeinbußen realisieren? - Oder anders gefragt: Ein "perfekter" Code, jeweils in Java und einer Sprache wie C++ werden zum Vergleich gezogen. Wenn die selbe Arbeit verrichtet werden soll, in welcher Größenordnung liegen die Einbußen von Java? Sind das gegenüber C++. Kann man das noch einigermaßen in Kauf nehmen?

Mir geht es bei der Frage im Grunde genommen darum, mich endlich zu entscheiden welche Programmiersprache ich lernen möchte. Aus zeitlichen Gründen und auch deshalb, weil es mich hinsichtlich meines Berufes überhaupt nicht tangiert möchte ich mich auf eine einzige Sprache beschränken und das dafür richtig machen. Dabei wollte ich wenn möglich eine Sprach die Alles erlaubt. Da kam mir als erstes Java in den Sinn. Läuft überall, ist der Hit, wenn es um Android geht, und für Anfänger wohl besser geeignet als z.B. C++. Mir ist klar, dass Java Grenzen kennt, wenn es um hardwarenahe Programmierung geht. - Ein Treiber in Java, wäre das überhaupt möglich?

Hier haben Sprachen wie C++ tatsächlich die Nase vorne, aber auch da hat man, in den Bereichen wo Assembler eingesetzt wird, Grenzen.

Im Grund genommen ist das, wonach ich suche wahrscheinlich genau C++, man kann sich ja, soweit ich weiß, auch selbst Laufzeitumgebungen basteln oder mit virtuellen Maschinen arbeiten, so dass der Großteil vom Code auch systemübergreifend funktioniert. Ich finde an C++ einfach nichts schlechtes. Allerdings hat mich schon der erste Blick in ein C++ Buch vollständig demotiviert. Es scheint mir so, als sei es um einiges schwieriger als Java, alleine schon was die Syntax angeht... Man könnte meine Frage also auch so formulieren: Lohnt es sich, wenn man sich den Weg zu aufwendigen Anwendungen offen halten möchte, C++ zu lernen, oder sind die Defizite von Java so gering, dass man es sich beim Lernen leichter machen sollte.

Ich entschuldige mich, wenn ich irgendwo fachliche Fehler eingebaut habe und freue mich natürlich, wenn ich korrigiert werde, ich eben alles andere als ein IT-Spezialist.

Es wäre nett, wenn ihr eure Meinung mit mir teilt.

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