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Lua: Wieso wird das Label nicht geändert?

Hallo Leute!

Es ist vielleicht ein bisschen komisch, Fragen zum Programmieren hier zu stellen, aber ich komme wirklich einfach nicht weiter.

Ich habe dieses Lua-Skript geschrieben, welches die Geschwindigkeit und ein TextLabel eines Spielers ändern soll, wenn er mit einem Baum Interagiert.

Mein Problem ist, dass wenn ich interagiere, zwar die Geschwindigkeit geändert wird, jedoch nicht das Label. Außerdem wird beides nicht auf den richtigen Wert gesetzt, nachdem man aus dem Spiel und wieder hineingeht.

Außerdem wird kein Fehlercode angezeigt.

Das Skript:

local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local speedDataStore = DataStoreService:GetDataStore("PlayerSpeedData12")
local tree = workspace:FindFirstChild("Tree2")
if tree then
local prompt = tree.Part.Attachment.ProximityPrompt
if prompt then
prompt.Triggered:Connect(function(player)
-- Überprüfen, ob der Player ein gültiger Spieler ist
if player and player:IsA("Player") then
local userId = player.UserId
local success, hasInteracted = pcall(function()
return speedDataStore:GetAsync("HasInteracted_" .. userId)
end)
if success and hasInteracted then
warn("Player has already interacted with the tree")
return
end
local character = player.Character
if character then
local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
-- Erhöhe die Geschwindigkeit
if humanoid.WalkSpeed then
humanoid.WalkSpeed = (humanoid.WalkSpeed or 16) + 0.5
end
end
-- Erhöhe den Wert des TextLabels
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
if playerGui then
local screenGui = playerGui:FindFirstChild("ScreenGui") 
if screenGui then
local textLabel = screenGui:FindFirstChild("SpeedFrame"):FindFirstChild("SpeedCounter"):FindFirstChild("Speed")
if textLabel and textLabel:IsA("TextLabel") then
wait(0.1)
local successText, savedText = pcall(function()
return speedDataStore:GetAsync("SpeedText_" .. userId)
end)
if successText and savedText then
textLabel.Text = savedText
else
textLabel.Text = "1.00"
end
-- Speichere den aktualisierten Text
pcall(function()
speedDataStore:SetAsync("SpeedText_" .. userId, textLabel.Text)
end)
end
else
warn("ScreenGui nicht gefunden")
end
else
warn("PlayerGui nicht gefunden")
end
else
warn("Character nicht gefunden")
end
local success, errorMessage = pcall(function()
speedDataStore:SetAsync("HasInteracted_" .. userId, true)
if humanoid then
speedDataStore:SetAsync("WalkSpeed_" .. userId, humanoid.WalkSpeed)
end
end)
if not success then
warn("Fehler beim Speichern der Daten: " .. errorMessage)
end
else
warn("Ungültiger Spieler")
end
end)
else
warn("ProximityPrompt nicht gefunden")
end
else
warn("Tree2 nicht gefunden")
end
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local userId = player.UserId
local success, savedSpeed = pcall(function()
return speedDataStore:GetAsync("WalkSpeed_" .. userId)
end)
local successText, savedText = pcall(function()
return speedDataStore:GetAsync("SpeedText_" .. userId)
end)
if success then
player.CharacterAdded:Connect(function(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
if savedSpeed and humanoid then
if humanoid.WalkSpeed then
humanoid.WalkSpeed = savedSpeed
end
end
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
if playerGui then
local screenGui = playerGui:FindFirstChild("ScreenGui") 
if screenGui then
local textLabel = screenGui:FindFirstChild("SpeedFrame"):FindFirstChild("SpeedCounter"):FindFirstChild("Speed")
if textLabel and textLabel:IsA("TextLabel") then
wait(0.1)
if successText and savedText then
textLabel.Text = savedText
else
textLabel.Text = "0"
end
else
warn("TextLabel nicht gefunden")
end
else
warn("ScreenGui nicht gefunden")
end
else
warn("PlayerGui nicht gefunden")
end
end)
else
warn("Fehler beim Laden der gespeicherten Geschwindigkeit für Spieler " .. userId)
end
end) 

Ich wäre wirklich sehr dankbar, wenn mir jemand weiterhelfen kann!

Fehler, Code, lua, Programmiersprache

Sind diese PHP Methoden nützlich?

Hallo smarte Leute!

Bin PHP Neuling und habe mir dazu die ein oder andere hilfreiche Methode zusammengestellt und eine Standard DB Verbindung für eine MySQL Datenbank erstellt um diese möglicherweise auch für andere Projekte zu nutzen.

Sind diese Methoden hilfreich bzw. kann man diese verbessern?

Mfg, CodeMaster

Standartmethoden:

<?php
  
  function getContentSite($defaultSite) {


    if(isset($_GET['site']))
    {
      include_once($_GET['site'] . ".php");
    }
    else
    {
      include_once($defaultSite . ".php");
    }
  }


  function getFormAction()
  {
    if(isset($_GET["site"]))
    {
      return htmlspecialchars($_SERVER["PHP_SELF"]) . "?site=" . $_GET["site"];
    }


    return htmlspecialchars($_SERVER["PHP_SELF"]);
  }


  function getFormParam($name, $defaultVal = "") 
  {
    if(isset($_POST[$name]))
    {
      return $_POST[$name];
    }


    return $defaultVal;
  }


  function isFormValueChecked($key, $val)
  {
    return ($key == $val ? "checked"  : "");
  }


  function isFormValueSelected($key, $val)
  {
    return ($key == $val ? "selected"  : "");
  }


 ?>

Datenbankverbindung:

<?php


include_once("dbHelpers.inc.php");


$server = '';
$schema = '';
$user = '';
$password = '';


try{
    $con = new PDO('mysql:host='.$server.';dbname='.$schema.';charset=utf8',$user,$password);
    $con->setAttribute(PDO::ATTR_ERRMODE,PDO::ERRMODE_EXCEPTION);
} catch(Exception $e){
    printException($e);
}

Datenbankabfragen:

<?php


function makeStatement($query, $array = null){
    try{
        global $con;
        $stmt = $con->prepare($query);
        $stmt->execute($array);
        return $stmt;
    } catch(Exception $e) {
        printException($e);
    }
}
function printException($e)  {
    echo 'Error '.$e->getCode().$e->getMessage();
}


function makeTable($query, $arrV = null)
{
    try{
        $stmt = makeStatement($query, $arrV);
        echo '<table class="table">';
        $meta = array();
        echo '<tr>';
        for($i = 0; $i < $stmt -> columnCount(); $i++)
        {
            $meta[] = $stmt->getColumnMeta($i);
            echo '<th>'.$meta[$i]['name'].'</th>';
        }
        echo '</tr>';
 
        while($row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_NUM)){
            echo '<tr>';
            foreach($row as $r){
                echo '<td>'.$r.'</td>';
            }
            echo '</tr>';
        }
        echo '</table>';
    }
    catch(Exception $e){
        printException($e);
    }
}

Code, Datenbank, MySQL, PHP

Programm auslesen eines Arduinos?

hey, ich versuche gerade (immer noch) Daten von meinem Arduino zu einer Datenbank in mysql zu senden. Jedoch kommt nichts an und beim Arduino blinkt die ganze Zeit TX (was doch fürs Daten senden steht, oder?).

Hier das Programm von VSC:

var mysql = require('mysql');


var SerialPort = require("serialport");


var column_name = 'Wert'
var table_name = 'Wertetabelle'


const parsers = SerialPort.parsers;
const parser = new parsers.Readline({
    delimiter: '\r\n'
});


var port = new SerialPort('COM4', {
    baudRate: 9600,
    dataBits: 8,
    parity: 'none',
    stopBits: 1,
    flowControl: false
});


port.pipe(parser);


//Determine the connection to MySQL
var con = mysql.createConnection({
  host: "localhost",
  user: "root",
  password: "",
  database: "werte_datenbank"
});


//Connect with Database
con.connect(function(err) {
    // Build the connection
    if (err) throw err;
    console.log("Connected!");
});


parser.on('data', function(data){
    console.log(data);


    // Deklariert was genau wo gespeichert werden soll
    var sql = "INSERT INTO `werte_tabelle` (`Wert`) VALUES ('" + data + "');"


    // Speichert bei Änderungen die neuen Daten in der Datenbank
    con.query(sql, function (err, result) {
      if (err) throw err;
      console.log("1 record inserted");
    });
});


//DELETE FROM `werte_tabelle` WHERE 1
var sql = "DELETE FROM `werte_tabelle` WHERE 1"
// Löscht die Datenbank
con.query(sql, function (err, result) {
    if (err) throw err;
    console.log("Every Entry deleted");

});

Hier das Programm vom Arduino Editor:

int pinPx = 3;
int x = 1;
const long intervall = 20000;
bool zeitspanne = true;
float zeit_now = millis();


void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(pinPx, INPUT);


}


void loop() {
  zeit_now = millis();


  while (zeitspanne == true) {
    if (digitalRead(pinPx) == true) {
      Serial.write(x);
    }
    if (millis() > (zeit_now + intervall)) {
      zeitspanne = false;


    }
  }


  pinPx = pinPx + 1;
  x = x + 1;
  zeitspanne = true;
}

Vielen Dank!!

Arduino, Code, Datenbank, MySQL, Programmiersprache, phpMyAdmin, node.js

DropDown-Menu Links für Handy?

wenn ich mein dropdown-menu habe, und ich will dass wenn sich dieses dropdown-menu öffnet und die kategorien zum auswählen bereitstellt, dass wenn ich auf die Kategorie klicke dann sich ein link öffnet, dies funktioniert mit meinem html code (auf der website version) perfekt, jedoch funktioniert dies nicht in der smartphone ansicht, warum das ?

Falls es hilft hier dier html-code

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <title>Language Selection</title>

  <style>

    /* Dropdown Button */

    .dropbtn {

      font-size: 16px; 

      border: none;

    }

    /* The container <div> - needed to position the dropdown content */

    .dropdown {

      position: relative;

      display: inline-block;

    }

    /* Dropdown Content */

    .dropdown-content {

      display: none;

      position: absolute;

      background-color: transparent;

      min-width: 100px;

      box-shadow: 0px 0px 0px 0px rgba(0,0,0,0);

      z-index: 1;

      top: 100%;

      left: 50%;

      transform: translateX(-50%);

      margin: 8px 0;

    }

    /* Links inside the dropdown */

    .dropdown-content a {

      color: transparent;

    padding: 15px 13px; 

      text-decoration: none;

       

    }

    /* Change color of dropdown links on hover */

    .dropdown-content a:hover {

      background-color: transparent; /* Ändere die Hintergrundfarbe beim Hover */

    }

    /* Show the dropdown menu when hovering over the dropdown */

    .dropdown:hover .dropdown-content {

      display: block;

    }

    /* Keep the dropdown menu open when hovering over it */

    .dropdown:hover .dropbtn {

      background-color: transparent;

    }

     

  </style>

   

</head>

<body>

  <div class="gtco-loader"></div>

  <div id="page">

    <nav class="gtco-nav" role="navigation">

      <div class="container">

        <div class="row">

          <div class="col-sm-2 col-xs-12">

            <div id="gtco-logo"><a href="index.html">Endo<em>scopy</em></a></div>

          </div>

          <div class="col-xs-10 text-right menu-1 main-nav">

            <ul>

              <li class="active"><a href="#" data-nav-section="home">Home</a></li>

              <li><a href="#" data-nav-section="about">Über uns</a></li>

              <li><a href="#" data-nav-section="practice-areas">Anwendungsbereiche</a></li>

              <li><a href="#" data-nav-section="technics">Operationstechniken</a></li>

              <li><a href="#" data-nav-section="our-team">Unser Team</a></li>

              <li class="btn-cta"><a href="#" data-nav-section="contact"><span>Kontakt</span></a></li>

              <li class="dropdown">

                <div class="dropdown">

                  <a href="#" class="dropbtn">Deutsch ∨</a>

                  <div class="dropdown-content">

                    <p><a href="italiano.html" class="italiano">Italiano</a></p> 

                    <p><a href="english.html" class="english">English</a></p> 

                  </div>

                </div>

              </li>

            </ul>

          </div>

        </div>

      </div>

    </nav>

  </div>

  <script>

  // JavaScript to handle dropdown menu clicks

  document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

    var dropdownButtons = document.querySelectorAll(".dropdown .dropbtn");

    var dropdownContents = document.querySelectorAll(".dropdown .dropdown-content");

    // Function to toggle the dropdown content visibility

    function toggleDropdown(index) {

      if (dropdownContents[index].classList.contains("show")) {

        dropdownContents[index].classList.remove("show");

      } else {

        dropdownContents[index].classList.add("show");

      }

    }

    // Close dropdown content if clicked outside the dropdown

    window.addEventListener("click", function(event) {

      if (!event.target.matches('.dropbtn')) {

        dropdownContents.forEach(function(content) {

          content.classList.remove("show");

        });

      }

    });

    // Handle dropdown button clicks

    dropdownButtons.forEach(function(button, index) {

      button.addEventListener("click", function(event) {

        event.stopPropagation(); // Prevent the document click event

        toggleDropdown(index);

      });

    });

    // Handle dropdown options clicks

    var dropdownOptions = document.querySelectorAll(".dropdown-content a");

    dropdownOptions.forEach(function(option) {

      option.addEventListener("click", function(event) {

        // Prevent default action

        event.preventDefault();

        // Redirect to the selected page

        window.location.href = option.getAttribute("href");

      });

    });

  });

</script>

</body>

</html>

HTML, Webseite, CSS, JavaScript, HTML5, Code, PHP, Programmiersprache, Webdesign, Webentwicklung

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