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Warum funktioniert mein Arduino Code nicht?

Ich möchte mit einem Sensor einen Sound abspielen und wenn der Sensor ausgeht, soll ein Verabschiedungssound gespielt werden.

Ich benutze Arduino Nano und DfPlayer Mini.

Es wird kein Sound abgespielt.

Danke im Voraus.

Der Code lautet:

#include <SoftwareSerial.h>
#include <DFRobotDFPlayerMini.h>

// DFPlayer Mini setup
SoftwareSerial mySoftwareSerial(2, 3); // RX, TX for DFPlayer Mini
DFRobotDFPlayerMini dfPlayer;

const int seatMatPin = 7; // Pin connected to seat occupancy mat
bool wasSeated = false;

void setup()
{
  // Start serial communication for debugging
  Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 baud rate

  // Initialize serial for DFPlayer Mini
  mySoftwareSerial.begin(9600);

  // Try to start DFPlayer Mini
  if (!dfPlayer.begin(mySoftwareSerial)) {
    Serial.println("DFPlayer Mini konnte nicht gestartet werden."); // Print error message
    while (true); // Stop execution here if DFPlayer Mini fails to start
  }

  Serial.println("DFPlayer Mini bereit."); // Print success message

  // Initialize seat mat pin
  pinMode(seatMatPin, INPUT_PULLUP); // Assuming mat signal is active LOW
}

void loop()
{
  // Read seat mat state
  bool isSeated = digitalRead(seatMatPin) == LOW; // LOW means seat is occupied

  if (isSeated && !wasSeated) {
    // Seat was just occupied
    Serial.println("Sitz wurde besetzt. Begrüßungsmelodie abspielen."); // Print message
    dfPlayer.play(1); // Play greeting sound
    wasSeated = true;
  }
  else if (!isSeated && wasSeated) {
    // Seat was just vacated
    Serial.println("Sitz wurde verlassen. Verabschiedungsmelodie abspielen."); // Print message
    dfPlayer.play(2); // Play farewell sound
    wasSeated = false;
  }

  delay(100); // Small delay for stability
}
Arduino, Code, Programmiersprache, Arduino Nano, Arduino IDE

Python GUI Tkinter Buttons blinken bei laufender Akutalisierung?

Hallo,

ich möchte mit Phyton und der Bibliothek Tkinter eine GUI für ein Kartenspiel programmieren.

Für das Kartenspiel müssen ständig neue Karten geladen werden.

Das heißt, es wird zum Beispiel andauernd überprüft wie viele Karten die Spieler in der Auslage und in der Hand haben und dementsprechend werden dann Labels und Buttons generiert.

Die Idee ist, einfach laufend die GUI in gewissen Abständen (zum Beispiel einige Dutzend Millisekunden) zu aktualisieren.

Wenn ich das mache blinken die Labels und Buttons aber immer auf.

Nach Recherche soll das daran liegen, dass sie immer wieder in zu kurzen Abständen neu erstellt werden.

Man könnte die GUI natürlich immer nur dann neu erstellen lassen, wenn tatsächlich im Spiel etwas passiert.

Das passiert aber andauernd, weswegen es besser ist, einfach laufend die GUI zu aktualisieren.

Gibt es dafür noch eine andere Methode (Zum Beispiel PyGame anwenden)?

Hier ein Minimalbeispiel:

class DynamicInterfaceApp:
  def __init__(self):
    self.root = Tk()
    self.root.geometry("1000x500")
    self.update_interface_periodically()
  
  def update_interface(self):
    self.my_frame= Frame(self.root, bg="red")
    self.my_frame.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1) 
    self.my_button = Button(self.my_frame)
    self.my_button.place(x=0, y=0, width=50, height=50)
   
  def update_interface_periodically(self):
    self.update_interface()
    self.root.after(25, self.update_interface_periodically)

app = DynamicInterfaceApp()
app.root.mainloop()
App, Code, Programmiersprache, Python, Pygame, Tkinter

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