In Python Ton und anderer Befehl gleichzeitig ausführen?

Moin Leute,

wir schreiben gerade ein Programm mit Python , wo wir einen Ball von einem Schläger abprallen lassen und sobald er einen Block trifft soll das Programm einen Ton abspielen. Jetzt ist aber das Problem aufgetreten, dass das Programm, solange der Ton abgespielt wird, pausiert wird. Wir wollten Euch fragen, wie man diese beiden Vorgänge gleichzeitig abspielen kann?

Quellcode:

class Block:

   def __init__(self, x, y, farbe, leben):

       global canvas, STEINLAENGE, STEINBREITE

       self.x = x

       self.y = y

       self.farbe = farbe

       self.leben = leben

       self.rec = canvas.create_rectangle(self.x-STEINLAENGE/2, self.y, self.x+STEINLAENGE/2, self.y+STEINBREITE, fill=self.farbe)

   def move(self, x ,y):

       global canvas, STEINLAENGE, STEINBREITE

       self.x = x

       self.y = y

       canvas.coords(self.rec, self.x-SCHLAEGERLAENGE/2, self.y, self.x+SCHLAEGERLAENGE/2, self.y+SCHLAEGERBREITE)

   def Bloecke(self, ballx, bally):

       global schlaege, bewegungx, bewegungy, STEINBREITE, STEINLAENGE

       if (bally + RADIUS >= self.y) and (bally - RADIUS <= self.y + STEINBREITE):

           if(ballx > self.x - (STEINLAENGE/2)) and (ballx < self.x + (STEINLAENGE/2)):

               self.leben = self.leben-1

               bewegungy = bewegungy * -1

               bewegungx = bewegungx * 1

               schlaege += 1

               canvas.dchars(schlaegecounter, 0, 99999999)

               canvas.insert(schlaegecounter, 0, schlaege)

               print("gh")

               winsound.PlaySound("", winsound.SND_ALIAS)#Hier wird gesagt, dass sobald der Ball auf die Blöcke stößt, der Ball abprallt, und verschoben wird. Hierbei entsteht das Problem da der Ball unterbricht, um den Ton abzuspielen

           if self.leben < 1:

               self.move(10000000000000,1000000000000)

Computer, Schule, programmieren, gleichzeitig, Python, Python 3

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