Kann ich ein Unity Spiel gegen das decompilen schützen?
Ob ihrs klaubt oder nicht, ein Unity spiel zu Decompilen mit z.b: "utinyRipper" ist ein aufwand von nur 3 Minuten und das könnten auch kleine Kinder hin bekommen...
Nun frage ich mich allerdings, ob ich mich gegen sowas schützen kann damit Fremde nicht meinen Inhalt leaken oder klauen können wie die resourcen von Sound dateien, 3d Objekten und animationen ?
Kann ich irgendwie mein Spiel so verschlüsseln so das jeder es spielen kann, aber niemand unbefugtes es decompilieren kann um an die Assets heran zu kommen und an meine Resourcen und ebenfalls nicht auf youtube z.b. leaken können was ich alles im nächsten update einbauen werde?
Gibt es dafür eine verschlüsselung damit man z.b. nicht mit utinyRipper mein Projekt decompilen könnte?