isGrounded Ground Check in Unity 3D?
Weiß jemand wie ich einen Ground Check von meinem Player in Unity mit einem Raycast mache? oder ähnliches
1 Antwort
Von gutefrage auf Grund seines Wissens auf einem Fachgebiet ausgezeichneter Nutzer
programmieren, Unity
Du schießt einen RayCast nach unten, und wenn dieser Ground trifft, ist dieser eben grounded, ansonsten nicht.
Und wenn du zukünftig was suchst, solltest du auch die https://docs.unity3d.com/ScriptReference nutzen.
Woher ich das weiß:Berufserfahrung
if(IsGrounded())
{
doShit.blabla;
}
private bool IsGrounded()
{
return Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, 1.1f);
}
JUSTIN BIEBER
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