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Box collider funktioniert nicht mit rb.MovePosition?

Ich habe mit Unity angefangen und habe ein kleines problem:
Und zwar habe ich eine kamera mit boxcollider und einen terrain mit terraincollider. Nur leider kann ich die kamera durch das terrain durchschieben! Ich habe schon den verdacht dass es an rb.MovePosition liegt aber weiß nicht wie ich das reparieren kann! Alles wie zumbeispiel rigidbody sind auf der kamera da bin ich mir sicher! Es kommt auch kein Fehler in der Konsole!
Mein Kompletter code:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SmoothMove : MonoBehaviour
{
   public float rotationSpeed = 2.0f;
   public float smoothRotationFactor = 5.0f;
   private float yaw = 0.0f;
   private float pitch = 0.0f;

   public float jumpForce = 10.0f;
   public float moveSpeed = 20.0f;
   private Rigidbody rb;
   private bool isMovingForward = false;

   private void Start()
   {
       rb = GetComponent<Rigidbody>();
   }

   private void Update()
   {
       HandleCameraRotation();

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
       {
           Jump();
       }

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
       {
           StartMovingForward();
       }

       if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
       {
           StopMovingForward();
       }

       if (isMovingForward)
       {
           MoveForward();
       }
   }

   private void HandleCameraRotation()
   {
       if (Input.GetMouseButton(0))
       {
           yaw += rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
           pitch -= rotationSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
           Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(pitch, yaw, 0.0f);
           transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * smoothRotationFactor);
       }
   }

   private void Jump()
   {
       rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x, rb.velocity.y + 5, rb.velocity.z);
   }

   private void StartMovingForward()
   {
       isMovingForward = true;
   }

   private void StopMovingForward()
   {
       moveSpeed = 20f;
       isMovingForward = false;
   }

   private void MoveForward()
   {
       moveSpeed += 0.1f;
       Vector3 forwardDirection = transform.forward;
       forwardDirection.y = 0.0f; // Keep movement on the horizontal plane
       rb.MovePosition(rb.position + forwardDirection * moveSpeed * Time.deltaTime);
   }
}

Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir helft. Danke :)

C Sharp, Code, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Visual Studio, Unity

Weirder fehler bei Unity?

hi leute, ich habe mal wieder ein problem (was war auch anderes zu erwarten...) und diesmal handelt es sich um Unity.

die sache ist die, ich habe von unity hub die version 3.5.0 und der unity editor den ich installiert habe ist version Unity 2022.3.7f1.

das tut aber leider nix zur sache, denn egal welche editor version ich nutze, der fehler ist derselbe und jedesmal aufs neue bestehend.

denn das eigentliche problem um was es geht, das mich daran hindert unity zu nutzen ist folgendes: ich öffe unity hub und erstelle ein komplett frisches projekt. ich habe keine vorherigen mehr, da ichdiese alle gelöscht habe.

dann wähle ich 3d projekt aus und warte, bis alle dateien fertig geladen und kopiert wurden (oder was da auch immer passiert) und sobald unit fertig mit laden ist wird der unity editor geöffnet (also wie gewohnt) aber das ganze sieht so aus:

es ist folgendermaßen:

ich klicke auf den x button, es lädt und kurz darauf schließt sich der editor. da einzige was offen bleibt ist der unity hub. wenn ich auf den "Quit" button klicke passiert eins zu eins der selbe mist.

wenn ich jedoch auf den "continue" button klicke lädt es kurz und das selbe erschein erneut. es ist egal wie oft ich auf continue drücke, es erscheint immer wieder dieselbe nachricht.

kennt jemand eine lösung für das problem, wenn ja dann wäre ich euch echt verbunden.

(übrigens habe ich schon versuch unity komplett zu deinstallieren und danach wier neu zu installieren aber das problem besteht noch immer.)

vielen lieben dank im voraus.

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Windows, C Sharp, Error, Programmiersprache, Spieleentwicklung, Unity 3D, Plattform, Message, Unity, Windows 10

Unity - Object reference not set to an instance of an object?

Hallo, weiß jemand wie ich in Unity diesen NullReferenceException Fehler beheben bzw. fixen kann? Kenne mich noch nicht so richtig mit C# und Unity aus. Daher weiß ich auch nicht, wie ich mit diesen Fehler umgehen kann. Habe in Unity 3D eine Shop Scene gemacht, und habe dann dieses Script für die Buttons und den Shop allgemein gemacht, um Skins kaufen zu können und die Game Coins mit den Buttons zu verbinden. Ich habe ein "Debug.Log" erstellt. Um zu schauen, dass wenn ich auf den Button klicke, in der Konsole dann steht als Beispiel "Button wurde geklickt!" doch stattdessen steht dort immer als Fehler "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

ShopManager.Start () (at Assets/Scripts/Best/ShopManager.cs:15)"

Hier ist das Script für den Shop, und die Buttons. (C#):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class ShopManager : MonoBehaviour
{


    public int kontostand;
    public Text kontostandText;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        kontostandText.text = kontostand.ToString();
    }


    public void ItemKaufen(int itemPreis)
    {
        // Kontostand überprüfen
        if(kontostand >= itemPreis)
        {
            Debug.Log("Item wurde gekauft");
            // Item zum Inventar hinzufügen
            // Kontostand neu berechnen
            kontostand = kontostand - itemPreis;
            // Kontostand aktualisieren
        }
        
    }

Ich hatte mir ein Tutorial dazu angeschaut wie man es behebt, doch leider ohne Erfolg.

Weiß jemand, was das bedeutet/heißt und wie man es am einfachsten beheben kann, und wo da im Script der Fehler ist? Es soll ja angeblich in Zeile 15 sein. Ich hoffe, ihr versteht meine Message dazu ein wenig. Vielen Dank im voraus! :D

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Computer, Fehler, programmieren, C Sharp, Programmiersprache, Unity 3D, Visual Studio, Error Code, Unity, Spiele und Gaming

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