Gibt es da was, was ich über Raytracing nicht verstanden habe?
Ich sehe sehr oft auf youtube und auch bei meinen Games selber, dass sobald Raytracing aktiviert wird, die GPU nicht voll ausgereizt wird sondern oft auf die CPU wartet.
Beispiel: Hogwarts Legacy
Bei meinem PC (Ryzen 7 5800X3D, RX 6950 XT) mit Raytracing an bleibt die Auslastung der GPU oft nur bei 75 - 85%, was ja bedeutet, dass die GPU auf den nächsten Frame wartet.
Auch auf youtube sehe ich oft, dass das der Fall ist und dort haben die meisten sogar viel bessere PCs.
Was hat die CPU bitte mit der Berechnung von Raytracing zu tun?