Wie werden die Geräusche von Fahrzeugen für Spiele gemacht?
In GTA beim Auto. Wenn man Gas gibt oder einfach fährt ist der sound verschieden. Aber man kann doch nicht ewig ein Auto aufnehmen, wenn man in Spiel mehrere Stunden lang fährt und wie funktioniert der übergang vom anfahren zur Hochgeschwindigkeit? Oder beim Zug in Simulatoren. Word das aufgenommen oder synthetisch generiert?