Speichern auf dem Emulator = speichern im Spiel?
Angenommen folgende Situation:
Ich spiele auf einem GBA-Emulator Pokémon Saphir. Nun bin ich so weit in der Handlung fortgeschritten, dass ich endlich das legendäre Wasser-Pokémon Kyogre finden, vor allem aber fangen kann. Mir als leidenschaftlicher Sammler kommt natürlich als erstes in den Sinn, das gute Stück auch noch in schillernd in meinen Besitz übergehen zu lassen. Jetzt gibt es für mich zwei Varianten:
- Das altbewährte, aber rechte langsame Speichern und Softresetten, was auch schon auf der echten Konsole möglich war
- Im Emulator Speichern und wieder laden, was weitaus schneller geht
Nun zu meiner Frage. Wenn ich die zweite, neuere Methode wählen würde, wäre dann trotzdem die Chance auf ein Shiny gegeben?
Dafür würde sprechen, dass ich im Kampf im Emulator sichern, einen Pokéball werfen und wenn dieser nicht trifft einfach vom Emulator den Sielstand zu laden kann, wonach die Chance gegeben ist, dass dieser Ball trifft.